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一篇有关内存对齐的文章

2013-08-06 22:25 225 查看
经常看到一些笔试题考到这块的内容,网上搜了下确实没必要深究这个,因为这个和平台编译器有关系。但是至少心里有个底,在遇到笔试面试就比较有货。

最经常看到的是先定义一个类,然后sizeof(class)问你输出多少?这个就考到内存对齐的内容。

那什么叫内存对齐呢?网上搜了下也没个明白的解释,个人理解就是为了方便编译器管理内存,对程序中定义的类型所占用的内存进行优化处理。

内存对齐的原因:(下面内容摘自百度百科)

1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

内存对齐规则:
要讲解这个规则,我们使用C++语言和VS2010编译器作为实验演示的工具。在程序中主要通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数。
我们实验的类的结构
class X{
char a;
int b;
short c;
char d[7];
};

a的类型为char,所以占用1字节的内存;

b的类型为int, 所以占用4字节的内存;


c的类型为short,所以占用2字节的内存;


d的类型为char数组,每个char占用1字节内存,而7个char元素总共占用7字节的内存。

经过对n=1,2,4,8,16的测试,输出sizeof(X)的值如下:
当n = 1时,sizeof(X) = 14;
当n = 2时,sizeof(X) = 16;
当n = 4时,sizeof(X) = 20;
当n = 8时,sizeof(X) = 20;
当n = 16时,sizeof(X) = 20;
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