《30天自制操作系统》读书笔记Day10
2013-08-06 00:40
309 查看
1.叠加处理
为了让以后操作系统各个窗口正常显示,这里采用叠加显示的概念。最终显示的画面由不同的图层叠加显示。
这里图层的信息使用结构体表示:
接下来创建sheet.c文件添加相关的函数:
最后在bootpack.c中修改HariMain函数即可:
make run 可以正常运行。
2.叠加处理加速
前面鼠标移动会刷新所有的像素,因此会很慢,而且画面可能会闪烁,因此需要对叠加处理进行优化。
将变化的部分刷新即可,而不是刷新全部。
在sheet.c中添加函数:
然后在sheet_slide中改为调用sheet_refreshsub:
接着修改sheet_refresh:
把sheet_updown中的:
修改为
最后在HariMain中继续把sheet_refresh改为sheet_refreshsub并添加几处sheet_refreshsub即可
不过在sheet_refreshsub中,即使不写入像素也有较多的判断语句,需要优化:
这样就完成了优化工作。
3.鼠标显示问题
运行系统发现鼠标在向右和向下移动不能移出界面,与Windows系统不相同,不怎么适应,因此修改一下,修改HariMain函数中:
为:
但是发现鼠标在右侧超出界面后左侧的显示会出现bug,这是sheet_regreshsub的问题:
为了让以后操作系统各个窗口正常显示,这里采用叠加显示的概念。最终显示的画面由不同的图层叠加显示。
这里图层的信息使用结构体表示:
#define MAX_SHEETS 256 //SHEET结构体储存图层相关信息 struct SHEET { unsigned char *buf; //记录图层上所描画内容的地址 int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags; /* * bxsize*bysize图层大小 * vx0,vy0图层位置坐标 * col_inv透明色色号 * height图层高度 * flags图层的标记信息 */ }; //SHTCTL结构体管理图层 struct SHTCTL { unsigned char *vram; //VRAM地址 int xsize, ysize, top; //xsize,ysize画面大小,top最上面图层的高度 struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS]; //按高度排序的图层信息 struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS]; //图层信息 };
接下来创建sheet.c文件添加相关的函数:
/* * sheet.c * 叠加显示相关函数 */ #include "bootpack.h" #define SHEET_USE 1 struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize) /* 图层控制初始化 */ { struct SHTCTL *ctl; int i; ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL)); //分配内存 if (ctl == 0) { goto err; } ctl->vram = vram; ctl->xsize = xsize; ctl->ysize = ysize; ctl->top = -1; /* 一个SHEEL都没有 */ for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) { ctl->sheets0[i].flags = 0; /* 标记为未使用 */ } err: return ctl; } struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl) /* 取得新生成的未使用图层 */ { struct SHEET *sht; int i; for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) { if (ctl->sheets0[i].flags == 0) { sht = &ctl->sheets0[i]; sht->flags = SHEET_USE; /* 标记为正在使用 */ sht->height = -1; /* 隐藏 */ return sht; } } return 0; /* 所有的图层都处于正在使用的状态,即分配失败 */ } void sheet_setbuf(struct SHEET *sht, unsigned char *buf, int xsize, int ysize, int col_inv) /* 设置图层相关信息 */ { sht->buf = buf; sht->bxsize = xsize; sht->bysize = ysize; sht->col_inv = col_inv; return; } void sheet_updown(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int height) /* 设定图层高度 */ { int h, old = sht->height; /* 储存设置前的高度信息 */ /* 修正高度 */ if (height > ctl->top + 1) { height = ctl->top + 1; } if (height < -1) { height = -1; } sht->height = height; /* 设定高度 */ /* 进行sheets[]的排列 */ if (old > height) { /* 比以前低 */ if (height >= 0) { /* 把中间的向上提 */ for (h = old; h > height; h--) { ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h - 1]; ctl->sheets[h]->height = h; } ctl->sheets[height] = sht; } else { /* 隐藏 */ if (ctl->top > old) { /* 把上面的降下来 */ for (h = old; h < ctl->top; h++) { ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1]; ctl->sheets[h]->height = h; } } ctl->top--; /* 因为有图层被隐藏,所以图层总高度减小 */ } sheet_refresh(ctl); /* 重新绘制 */ } else if (old < height) { /* 比以前高 */ if (old >= 0) { /* 把中间的拉下去 */ for (h = old; h < height; h++) { ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1]; ctl->sheets[h]->height = h; } ctl->sheets[height] = sht; } else { /* 由隐藏变为显示 */ /* 把上面的提上去 */ for (h = ctl->top; h >= height; h--) { ctl->sheets[h + 1] = ctl->sheets[h]; ctl->sheets[h + 1]->height = h + 1; } ctl->sheets[height] = sht; ctl->top++; /* 图层总高度加一 */ } sheet_refresh(ctl); /* 重新绘制 */ } return; } void sheet_refresh(struct SHTCTL *ctl) /* 刷新图层函数 */ { int h, bx, by, vx, vy; unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram; struct SHEET *sht; for (h = 0; h <= ctl->top; h++) { sht = ctl->sheets[h]; buf = sht->buf; for (by = 0; by < sht->bysize; by++) { vy = sht->vy0 + by; for (bx = 0; bx < sht->bxsize; bx++) { vx = sht->vx0 + bx; c = buf[by * sht->bxsize + bx]; if (c != sht->col_inv) { vram[vy * ctl->xsize + vx] = c; } } } } return; } void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0) /* 移动图层 */ { sht->vx0 = vx0; sht->vy0 = vy0; if (sht->height >= 0) { /* 如果图层不是隐藏的 */ sheet_refresh(ctl); /* 刷新 */ } return; } void sheet_free(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht) /* 删除图层 */ { if (sht->height >= 0) { sheet_updown(ctl, sht, -1); /* 先把图层隐藏 */ } sht->flags = 0; /* 设定图层未使用 */ return; }
最后在bootpack.c中修改HariMain函数即可:
/* *bootpack.c *其他处理 */ #include "bootpack.h" #include <stdio.h> void HariMain(void) { struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO; char s[40], mcursor[256], keybuf[32], mousebuf[128]; int mx, my, i; unsigned int memtotal; struct MOUSE_DEC mdec; struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR; struct SHTCTL *shtctl; struct SHEET *sht_back, *sht_mouse; unsigned char *buf_back, buf_mouse[256]; init_gdtidt(); init_pic(); io_sti(); fifo8_init(&keyfifo, 32 , keybuf); fifo8_init(&mousefifo, 128 , mousebuf); io_out8(PIC0_IMR, 0xf9); /* PIC1以外全部禁止(11111001) */ io_out8(PIC1_IMR, 0xef); init_keyboard(); enable_mouse(&mdec); memtotal = memtest(0x00400000, 0xbfffffff); memman_init(memman); memman_free(memman, 0x00001000, 0x0009e000); /* 0x00001000 - 0x0009efff */ memman_free(memman, 0x00400000, memtotal - 0x00400000); init_palette(); shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny); sht_back = sheet_alloc(shtctl); sht_mouse = sheet_alloc(shtctl); buf_back = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny); sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); /* 没有透明色 */ sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99); //透明色号99 init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny); init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99); //背景色号99..背景色与透明色相同可以消除鼠标方块 sheet_slide(shtctl, sht_back, 0, 0); mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 按显示在画面中央来计算最终坐标 */ my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2; sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my); sheet_updown(shtctl, sht_back, 0); sheet_updown(shtctl, sht_mouse, 1); sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); sprintf(s, "memory %dMB free : %dKB", memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s); sheet_refresh(shtctl); for (;;) { io_cli(); if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) { io_stihlt(); } else { if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) { i = fifo8_get(&keyfifo); io_sti(); sprintf(s, "%02X", i); boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s); sheet_refresh(shtctl); } else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) { i = fifo8_get(&mousefifo); io_sti(); if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) { sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y); if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { s[1] = 'L'; } if ((mdec.btn & 0x02) != 0) { s[3] = 'R'; } if ((mdec.btn & 0x04) != 0) { s[2] = 'C'; } boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); /* 移动光标 */ mx += mdec.x; my += mdec.y; if (mx < 0) { mx = 0; } if (my < 0) { my = 0; } if (mx > binfo->scrnx - 16) { mx = binfo->scrnx - 16; } if (my > binfo->scrny - 16) { my = binfo->scrny - 16; } sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my); boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 消坐标 */ putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 写坐标 */ sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my); /* 包含sheet_refresh */ } } } } }
make run 可以正常运行。
2.叠加处理加速
前面鼠标移动会刷新所有的像素,因此会很慢,而且画面可能会闪烁,因此需要对叠加处理进行优化。
将变化的部分刷新即可,而不是刷新全部。
在sheet.c中添加函数:
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1) /* 刷新部分界面 */ { int h, bx, by, vx, vy; unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram; struct SHEET *sht; for (h = 0; h <= ctl->top; h++) { sht = ctl->sheets[h]; buf = sht->buf; for (by = 0; by < sht->bysize; by++) { vy = sht->vy0 + by; for (bx = 0; bx < sht->bxsize; bx++) { vx = sht->vx0 + bx; if (vx0 <= vx && vx < vx1 && vy0 <= vy && vy < vy1) { c = buf[by * sht->bxsize + bx]; if (c != sht->col_inv) { vram[vy * ctl->xsize + vx] = c; } } } } } return; }
然后在sheet_slide中改为调用sheet_refreshsub:
void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0) /* 移动图层 */ { int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0; //记住原来的位置 sht->vx0 = vx0; //获得新的位置 sht->vy0 = vy0; if (sht->height >= 0) { //如果图层不是隐藏的则刷新 sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize); //只是刷新原来的位置和新的位置 sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize); } return; }
接着修改sheet_refresh:
void sheet_refresh(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1) /* 刷新图层函数 */ { if (sht->height >= 0) { /* 如果图层显示才刷新 */ sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1); } return; }
把sheet_updown中的:
sheet_refresh(ctl);
修改为
sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize);
最后在HariMain中继续把sheet_refresh改为sheet_refreshsub并添加几处sheet_refreshsub即可
不过在sheet_refreshsub中,即使不写入像素也有较多的判断语句,需要优化:
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1) /* 刷新部分界面 */ { int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1; unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram; struct SHEET *sht; for (h = 0; h <= ctl->top; h++) { sht = ctl->sheets[h]; buf = sht->buf; /* 使用vx0~vy1对bx0~by1进行倒推 */ bx0 = vx0 - sht->vx0; by0 = vy0 - sht->vy0; bx1 = vx1 - sht->vx0; by1 = vy1 - sht->vy0; if (bx0 < 0) { bx0 = 0; } if (by0 < 0) { by0 = 0; } if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; } if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; } for (by = by0; by < by1; by++) { vy = sht->vy0 + by; for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) { vx = sht->vx0 + bx; c = buf[by * sht->bxsize + bx]; if (c != sht->col_inv) { vram[vy * ctl->xsize + vx] = c; } } } } return; }
这样就完成了优化工作。
3.鼠标显示问题
运行系统发现鼠标在向右和向下移动不能移出界面,与Windows系统不相同,不怎么适应,因此修改一下,修改HariMain函数中:
if(ma > binfo->scrnx - 16) mx = binfo->scrnx - 16; if(my > binfo->scrny - 16) my = binfo->scrny - 16;
为:
if(mx > binfo->scrnx - 1) mx = binfo->scrnx - 1; if(my > binfo->scrny - 1) my = binfo->scrny - 1;
但是发现鼠标在右侧超出界面后左侧的显示会出现bug,这是sheet_regreshsub的问题:
... struct SHEET *sht; /* 如果refresh范围超出了画面则进行修正 */ if (vx0 < 0) { vx0 = 0; } if (vy0 < 0) { vy0 = 0; } if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; } if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; } for (h = 0; h <= ctl->top; h++) { ... }
相关文章推荐
- 《30天自制操作系统》笔记四
- 30天自制操作系统days1代码
- 30天自制操作系统笔记 第0天
- 《30天自制操作系统》实现中文显示
- 30天自制操作系统之第11天 制作窗口
- 30天自制操作系统之第15天 多任务(1)
- 30天自制操作系统【笔记】
- 30天自制操作系统第二天
- 30天自制操作系统第四天
- 《30天自制操作系统》之——第04天
- 30天自制操作系统------字符串显示API
- 《30天自制操作系统》学习笔记--第14天
- 多定时器处理2(30天自制操作系统 -- 读书笔记)
- 《30天自制操作系统》学习笔记--第15天
- 《30天自制操作系统》第0天
- <30天自制操作系统>第八天
- 《30天自制操作系统》第4天
- 《30天自制操作系统》前言、目录、样章欢迎阅读!
- 《30天自制操作系统》学习笔记——第五天
- 《30天自制操作系统》学习笔记——第十二天