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cocos2d-x项目过程记录(cocos2d-x的新知)

2013-08-05 15:17 176 查看
1.给CCMenuItem带上点击参数(这是CCNode的一个属性)

CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, selectedPic,this,menu_selector(CCSelfSence::doSomething));//CCMenuItem无法传参
item->setUserObject(CCString::create("nihao"));//可以这么用,给这个Item绑定一些信息(之前是自己又重新封装了一个带该参数的按钮类)
item->getUserObject();//获取绑定信息
2.BMFont的使用(cocos2d-x BMFont工具(破解for Mac))
1⃣CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas来显示文字
2⃣
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::labelWithString("nihao", "Marker Felt", 21);//参数:文字 字体 字号 适用:改变不大(否则增加渲染次数) 使用系统字体
CCLabelIBMFont *label = CCLabelIBMFont::labelWithString("nihao", "self.fnt");//参数:文字 字体文件(可以自己创建,对应一个self.png),使用坐标定位,一次渲染
CCLabelAtlas *label = CCLabelAtlas::labelWithString("12", "fps_images.png", 12, 18, ".");//参数:文字 字体图片 文字宽度 文字高度 起始位置(用于定位) 适用:显示字符不多 更改频繁 屏幕左下角帧率显示就是这个
3⃣CCLabelIBMFont的显示控制
  a.可以通过(CCSprite*)label->getChildByTag(0);来获取到某个字符当做精灵处理
  b.支持\n的换行,是在代码中可以,在plist文件中,实际的换行就会形成换行
  c.
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