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拿来主义之游戏开发引擎Unity

2013-08-04 00:52 369 查看
我们没有必要重新发明轮子。David是Unity的ceo,身价上亿美元,年龄:35岁

David:每个开发工具都有它自己的坑,对于这些各种各样的难点,Unity团队在之前就已经把这些东西搞清楚了。通过我们的整个测试过程,再加上我们的工具的整合,已经把这些小坑都在我们的用户遇到它们之前,就把它们都解决掉了。对于开发者而言,Unity的价值就是:第一,我们在开发者遇到问题之前,已经把这些都测试好了。第二,有了我们的Unity引擎,可以帮他们更容易的去输出他们创作的内容。所以这就是Unity巨大的优势和价值所在。

一些开发者学习开发工具会花上许多时间,而且开发工具过程中有好多不同的坑,怎么平滑的跨过去?Unity可以帮他们去免去这些环节。所以Unity本身并不只是迭代工具,还包括了各个平台的开发技术。

第一,Unity有自己的开发者生态链,如果一个开发者碰到的问题,可能其他开发者也会碰到。有了开发者社区,可以融汇很多人的开发经验。

第二,Unity也是很高效的工具,通过这个工具,你可以很短的时间内做一个原型,也能很快速的把这个作品上线,所以这个工具本身是很高效的。

第三,它很容易去做跨平台。



David:近期我们宣布了和中国六个平台进行合作,91、360、中国移动游戏基地,然后还有加上安卓市场、视博云、欢网。他们的商城里面都会出现Unity精品游戏专区。未来高品质的Unity游戏,不管是大游戏或中小型游戏,在这些平台都有一个可以落地的专区。所以严格来说,这是Unity的一个“跨平台”的Unity游戏专区。跨越了所谓的91、360、中国移动游戏基地等这些官方平台。所以我们既有跨平台的游戏开发工具,我们又有跨平台的游戏专区,让那些好的游戏开发者可以有施展才华的空间。



根据David的说法,我个人感觉Unity逐步向手机领域扩展
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