Maya: 菜单Create > NURBS Primitives > Sphere
2013-08-03 20:58
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Create > NURBS Primitives(Nurbs物体) >
Sphere
Pivot(轴心)
Object:物体中心为轴心。
User defined:用户指定中心为轴心。
Axis(坐标轴向)
X:以X轴为物体轴向。
Y:以Y轴为物体轴向。
Z:以Z轴为物体轴向。
Free:以用户设定轴为物体轴向。
Active view:以激活视图轴为物体轴向。
![](https://img-blog.csdn.net/20130803203741781)
Start sweep angle(开始扫描角度)
End sweep angle(结束扫描角度)
Radius(创建球体的半径决定球体的大小)
![](https://img-blog.csdn.net/20130803204911203)
Surface degree(曲面度数)
Linear:线性计算的曲面
Cubic:立方计算的曲面
![](https://img-blog.csdn.net/20130803205118093)
number of section(剖面段数)
![](https://img-blog.csdn.net/20130803205448062)
Number of spans(经度段数)
Sphere
Pivot(轴心)
Object:物体中心为轴心。
User defined:用户指定中心为轴心。
Axis(坐标轴向)
X:以X轴为物体轴向。
Y:以Y轴为物体轴向。
Z:以Z轴为物体轴向。
Free:以用户设定轴为物体轴向。
Active view:以激活视图轴为物体轴向。
Start sweep angle(开始扫描角度)
End sweep angle(结束扫描角度)
Radius(创建球体的半径决定球体的大小)
Surface degree(曲面度数)
Linear:线性计算的曲面
Cubic:立方计算的曲面
number of section(剖面段数)
Number of spans(经度段数)
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