Unity3D开发类似保龄球游戏
2013-08-03 20:37
246 查看
先学习一些基本的脚本实现:
1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//创建的位置
goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);
goNew.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体组件,是一种泛型
2.判断用户是否按下鼠标左键
if(Inut.GetMouseButtonDown(0))
3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量
this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 50, ForceMode.Impulse);
4.给当前物体添加一个往鼠标点击的方向的多大的力,它就会往那个方向去走
//点击目标然后从摄像机的位置发射出一个小球,这里要计算力的方向向量
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 3));
Vector3 dir = targetPos - Camera.main.transform.position;
//给当前的物体添加某个方向的力
this.gameObject.rigidbody.AddForce(dir * 5,ForceMode.Impulse);
5.点击鼠标生成对象
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
goNew.AddComponent<Rigidbody>();
}
6.对象销毁回收内存
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject s1 = GameObject.Find("Sphere");//相当于document.getElementById();
Destroy(s1,2); //延时2秒销毁对象
}
制作游戏:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gameText : MonoBehaviour {
private GameObject goPlane;
// Use this for initialization
void Start () {
//找到地形对象
goPlane = GameObject.Find("Plane");
//创建4*4的cube
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.transform.position = new Vector3(i, j, -1);
go.AddComponent<Rigidbody>();
go.AddComponent<AutoDistory>();//相当于实例化一个脚本销毁对象的一个类然后挂到每个对象中,让他不可见的时候自行销毁
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//创建子弹的object
GameObject goBullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
goBullet.transform.position = Camera.main.transform.position;
goBullet.AddComponent<Rigidbody>();
//让对象不可见的时候自行销毁
goBullet.AddComponent<AutoDistory>();
//获取到这个对象的多有资源,在发射的时候播放一个音乐
goPlane.GetComponent<AudioSource>().Play();
//点击鼠标,从摄像机的位置开始发射小球
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 3));
goBullet.rigidbody.AddForce((targetPos - Camera.main.transform.position) * 20, ForceMode.Impulse);
}
}
void OnGUI()
{
string s = "作者:丁小未";
GUIStyle bb = new GUIStyle();
bb.normal.background = null;//设置背景
bb.normal.textColor = new Color(1,0,0);//设置颜色
bb.fontSize = 40;
GUI.Label(new Rect(40, 10, 100, 50), s, bb);
}
}
AutoDistory脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//当东西不可见的时候就让他自动销毁
public class AutoDistory : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnBecameInvisible()
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
![](http://img.blog.csdn.net/20130803202818921?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGluZ3hpYW93ZWkyMDEz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
其他提示:
1.天空盒的导入,提醒不要全部导入,不然文件会很大,应用是点击Edit-》Render Setting,然后导入天空盒
2.音频文件是在Camera上添加Component->Audio->Audio Sourse,他自动附带的Audio Listenner
详细项目源码:http://download.csdn.net/my
==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏================= MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013 MyQQ:1213250243 Unity QQ群:858550 cocos2dx QQ群:280818155 ====================== 相互学习,共同进步 =================== 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/9734935
欢迎关注我的微博:http://weibo.com/u/2590571922
1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//创建的位置
goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);
goNew.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体组件,是一种泛型
2.判断用户是否按下鼠标左键
if(Inut.GetMouseButtonDown(0))
3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量
this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 50, ForceMode.Impulse);
4.给当前物体添加一个往鼠标点击的方向的多大的力,它就会往那个方向去走
//点击目标然后从摄像机的位置发射出一个小球,这里要计算力的方向向量
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 3));
Vector3 dir = targetPos - Camera.main.transform.position;
//给当前的物体添加某个方向的力
this.gameObject.rigidbody.AddForce(dir * 5,ForceMode.Impulse);
5.点击鼠标生成对象
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
goNew.AddComponent<Rigidbody>();
}
6.对象销毁回收内存
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject s1 = GameObject.Find("Sphere");//相当于document.getElementById();
Destroy(s1,2); //延时2秒销毁对象
}
制作游戏:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gameText : MonoBehaviour {
private GameObject goPlane;
// Use this for initialization
void Start () {
//找到地形对象
goPlane = GameObject.Find("Plane");
//创建4*4的cube
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.transform.position = new Vector3(i, j, -1);
go.AddComponent<Rigidbody>();
go.AddComponent<AutoDistory>();//相当于实例化一个脚本销毁对象的一个类然后挂到每个对象中,让他不可见的时候自行销毁
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//创建子弹的object
GameObject goBullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
goBullet.transform.position = Camera.main.transform.position;
goBullet.AddComponent<Rigidbody>();
//让对象不可见的时候自行销毁
goBullet.AddComponent<AutoDistory>();
//获取到这个对象的多有资源,在发射的时候播放一个音乐
goPlane.GetComponent<AudioSource>().Play();
//点击鼠标,从摄像机的位置开始发射小球
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 3));
goBullet.rigidbody.AddForce((targetPos - Camera.main.transform.position) * 20, ForceMode.Impulse);
}
}
void OnGUI()
{
string s = "作者:丁小未";
GUIStyle bb = new GUIStyle();
bb.normal.background = null;//设置背景
bb.normal.textColor = new Color(1,0,0);//设置颜色
bb.fontSize = 40;
GUI.Label(new Rect(40, 10, 100, 50), s, bb);
}
}
AutoDistory脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//当东西不可见的时候就让他自动销毁
public class AutoDistory : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnBecameInvisible()
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
其他提示:
1.天空盒的导入,提醒不要全部导入,不然文件会很大,应用是点击Edit-》Render Setting,然后导入天空盒
2.音频文件是在Camera上添加Component->Audio->Audio Sourse,他自动附带的Audio Listenner
详细项目源码:http://download.csdn.net/my
==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏================= MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013 MyQQ:1213250243 Unity QQ群:858550 cocos2dx QQ群:280818155 ====================== 相互学习,共同进步 =================== 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/9734935
欢迎关注我的微博:http://weibo.com/u/2590571922
相关文章推荐
- Unity3D开发类似保龄球游戏
- Unity3D开发类似保龄球游戏
- Unity3D开发类似保龄球游戏
- 我的世界 Unity3D MineCraft 用Unity3D制作类似MineCraft我的世界的游戏 正经梳理一下开发01
- Unity3D 游戏开发学习资料(不断更新中。。。)
- unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利
- 【Unity3D游戏开发学习笔记】(一)Unity3D初认识
- Unity3D+免费工具开发2D游戏之二:制作关卡1的界面
- Unity3D游戏 4000 开发(2)
- Unity3D开发的2D游戏---《趣味推箱子》
- Unity User Group 北京站图文报道:《Unity3D VR游戏与应用开发》
- unity3d开发flappy bird之游戏逻辑控制(二)
- (转)【Unity3D游戏开发】—— iTween笔记 一(战棋寻路)
- 王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏
- 一、Unity3D 5.0.1-示例项目“汽车游戏”的展示及开发准备
- [Unity3D]赛车游戏开发 - 计算机对手AI设计方案
- 从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙】
- Android游戏开发 Unity3D基础
- unity3D游戏开发八之天空盒
- Unity3D系列教程–使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第二节(下)