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在懂得BREW接口的原理之后, 那么该知道BREW接口是如何声明和实现了

2013-08-02 16:20 513 查看
参考:http://blog.csdn.net/peteryxk/article/details/1584514

首先介绍几个用到的宏定义:

l #define VTBL(iname) iname##Vtbl

例:VTBL(IWindow)将被替换为 IWindowVtbl。

从名字的后缀可以看出,它是模拟C++的虚函数的函数表。表中的每一项代表了一个函数指针。通过给指针赋予不同的值,便可以得到同一接口的不同实现。

l #define AEEVTBL(iname) iname##Vtbl

该宏的作用和第一个宏完全一样。唯一不同的是第一个宏用于第一种风格的接口声明,而AEEVTBL用于第二种风格的接口的声明。见下。

l #define INHERIT_IBase(iname) /

uint32 (*AddRef) (iname*);/

uint32 (*Release) (iname*)

例:INHERIT_IBASE(IWindow)将被替换为:

Uint32 (*AddRef) ( IWindow*) ;

Uint32 (*Release) (IWindow*)

从名字中可以看出,它是用来管理组件的生命周期的函数,回忆回忆COM的生命周期管理函数。

一,第一种风格的接口

1, 接口的声明

#define QINTERFACE(iname) struct _##iname {/

struct VTBL(iname) *pvt;/

};/

typedef struct VTBL(iname) VTBL(iname);/

struct VTBL(iname)

例:QINTERFACE(IWindow)将被替换为:

Struct _IWindow {

Struct IWindowVtbl *pvt ;

} ;

typedef struct IWindowVtbl IWindowVtbl ;

struct IWindowVtbl

如果在该声明的后面追加函数指针,如:

QINTERFACE(IWindow) {

INHERIT_IBASE(IWindow) ;

};

那么它将被替换为:

Struct _IWindow {

Struct IWindowVtbl *pvt ;

} ;

typedef struct IWindowVtbl IWindowVtbl ;

struct IWindowVtbl {

Uint32 (*AddRef) ( IWindow*) ;

Uint32 (*Release) (IWindow*)

} ;

由于此时IWindow并没有被声明为类型,所以在此之前需要它的类型定义。在下面的接口使用中,如果要组合该接口,那么需要IWindow的一个实例,所以IWindow的类型定义如下:

typedef struct _IWindow IWindow;

2, 接口的使用

如下为该接口的实现:

Struct WindowImpl {

IWindow vtIWindow;

Int nRef ;



} ;

_IWindow是一个结构体,该结构体的唯一成员为指向虚函数表IWindowVtbl的指针pvt。

有一个专门的宏用来访问该虚函数表指针。

#define GET_PVTBL(p,iname) ((iname*)p)->pvt

WindowImpl都是通过malloc等在heap上分配的。

pObj = malloc ( sizeof( WindowImpl ) + sizeof( IWindowVtbl ) ) ;

pObj->pvt = pObj + 1 ;

即分配空间时,分配的大小为实现类的结构体大小加虚函数表体的大小,并设置虚函数表指针指向虚函数表。

当调用AddRef函数时,可以使用如下方法:

GET_PVTBL(pObj, IWindow)->AddRef();

它被替换为:

((IWindow*)pObj)->pvt->AddRef();

能够正确的调用AddRef函数。

为了方便起见,一般定义如下的宏:

#define IWINDOW_AddRef(p) Get_PVTBL(p, IWindow)->AddRef()

二,第二种风格的接口

1, 接口的声明

#define AEEINTERFACE(iname) /

typedef struct AEEVTBL(iname) AEEVTBL(iname); /

struct AEEVTBL(iname)

如果声明了:

AEEINTERFACE(IWindow) {

INHERIT_IBASE(IWindow) ;

};

那么将被替换为:

typedef struct IWindowVtbl IWindowVtbl ;

struct IWindowVtbl {

Uint32 (*AddRef) ( IWindow*) ;

Uint32 (*Release) (IWindow*) ;

} ;

同样在此之前,应首先声明IWindow。

更被推荐的做法如下:

l 首先进行宏定义INHERIT_XXX

例如:

#define INHERIT_IWindow(IWindow) INHERIT_IBASE(IWindow)

l 然后使用AEEINTERFACE_DEFINE定义类型

它的宏定义如下:

#define AEEINTERFACE_DEFINE(iname)/

typedef struct iname iname;/

AEEINTERFACE(iname) {/

INHERIT_##iname(iname);/

}

这样AEEINTERFACE_DEFIN(IWindow)将被替换为:

typedef struct IWindow IWindow ;

typedef struct IWindowVtbl IWindowVtbl ;

struct IWindowVtbl {

Uint32 (*AddRef) ( IWindow*) ;

Uint32 (*Release) (IWindow*) ;

} ;

注:如果仅仅有如下的类型定义:

typedef truct Dummy Dummy ;

那么程序中有如下的语句的话:Dummy * pDummy ; 是合法的。

但是 Dummy dummy将是不合法的。因为Dummy是不完整的类型,所以不能实例化。但是可以存在指向不完全类型的指针。

上述接口就是利用了这一点,它会在函数的内部将指针牵制类型转换为实现类的指针。

2, 接口的使用

如下为该接口的实现:

Struct WindowImpl {

AEEVTBL(IWindow) *pvt;

Int nRef ;



} ;

pvt是指向IWindowVtbl的指针,即虚函数表指针。

相应的宏为:#define AEEGETPVTBL(p,iname) (*((AEEVTBL(iname) **)((void *)p)))

假如pObj为指向WindowImpl的指针。那么AEEGETPVTBL(pObj,IWindow)将被替换为

(*(IWindowVtbl**)(void*)pObj),此表达式的结果就是指向IWindowVtbl结构体的指针。

AEEGETPVTBL(pObj,IWindow)->AddRef();便完成了函数的调用。

一般写一个辅助宏:

#define IWINDOW_AddRef(p) AEEGETPVTBL(p,IWindow)->AddRef()

三,两种风格间的比较

第一种风格,为了在实现类中保存vtbl的指针,必须借助于具体的类型IWindow。而在第二种风格中,IWindow仅仅是个不完整的类型定义。具体的在AeeInterface.h中有如下文字:

/*

||

|| There's a problem with QINTERFACE(): it wastes namespace and forces

|| implementers to choose a name for a type that's unnecessarily

|| different from the interface name, since the QINTERFACE macro

|| makes an interface into a concrete type with only one member(!),

|| the vtable.

||

|| The macros below have all the same type-safety of the QINTERFACE()

|| macros, but don't force a concrete type on the object, allowing

|| implementers of interfaces to use the same type names, thus

|| obviating the need to do a type cast on entry to a method.

||

|| It should be easy to redefine QINTERFACE and its descendants

|| in terms of the below.

||

*/

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