[脚本]Unity3D一些基本功能的脚本
2013-07-31 15:09
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Unity3D入门:一
*添加天空盒子:
添加天空盒 有两种方式
1 : 在当前相机上添加skybox
2 : 在当前场景上添加skybox
上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现
我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧
要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :
assets -> import package ->skyboxes
然后点击camera属性的skybox后面的一个小圆按钮(中间有个实心的点),然后选择自己想要的天空盒效果
*动态创建一排附有刚体属性的cube:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
goNew.transform.position = new Vector3(i, j, -1);//x,y,z坐标
goNew.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
*如果点击鼠标,给当前刚体添加一个向前的推力:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward*10,ForceMode.Impulse);//一个力方向的基本向量,然后乘以倍数,显得力就大一些
}
*按下键盘某键,然后程序作出反应:
var MoveSpeed=5;
var RotateSpeed=20;
function Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-RotateSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*RotateSpeed);
}
}
*添加天空盒子:
添加天空盒 有两种方式
1 : 在当前相机上添加skybox
2 : 在当前场景上添加skybox
上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现
我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧
要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :
assets -> import package ->skyboxes
然后点击camera属性的skybox后面的一个小圆按钮(中间有个实心的点),然后选择自己想要的天空盒效果
*动态创建一排附有刚体属性的cube:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
goNew.transform.position = new Vector3(i, j, -1);//x,y,z坐标
goNew.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
*如果点击鼠标,给当前刚体添加一个向前的推力:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward*10,ForceMode.Impulse);//一个力方向的基本向量,然后乘以倍数,显得力就大一些
}
*按下键盘某键,然后程序作出反应:
var MoveSpeed=5;
var RotateSpeed=20;
function Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-RotateSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*RotateSpeed);
}
}
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