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LUA函数和C函数的相互调用

2013-07-29 10:56 579 查看
1. 简介LUA和C之间的函数调用也是基于上一节提到的栈。

1.1 从C程序调用LUA函数

LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤:

请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。
将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。
告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。
从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。

1.2 从LUA脚本调用C函数

LUA没有提供PYTHON那样丰富的类库,因此复杂的功能需要在C程序中定义好,然后通过lua决定调用时机。在LUA库中定义了可以被LUA虚拟机识别的C函数模型:

int functionName (lua_State* L) {....; return 1;}

这样的函数被是一个合法的lua_CFunction类型,将函数注册到LUA虚拟机中以后,就可以在LUA中以普通LUA函数的方式被调用。注册一个C函数的步骤如下:

声明并定义一个满足上述模型的函数 (eg. myFunInC)
用字符串为此C函数取一个名称并入栈(eg. myFunInLua)
将函数(指针)入栈
调用LUA库的注册函数功能,将上述的名称与函数指针关联

这样就可以在LUA中用myFunInLua()来调用C中的int myFunInC()了

2. 从C调用LUA函数示例

在下面的代码中,我们调用了LUA脚本中的fnEx2函数,返回值从栈中取得,并且要手动出栈。这里,入栈的函数参数会由pcall自动清理。

2.1 LUA测试脚本代码


function fnex2(str_a, num_b, num_c)


print(str_a);


return num_b*100 + num_c*10, "Thank you";


end;


2.2 VC代码


//初始化LUA虚拟机


void InitLuaState(lua_State* L)




...{




/**//* Load Libraries */


luaopen_base(L);


luaopen_table(L);


luaL_openlibs(L);


luaopen_string(L);


luaopen_math(L);


}




int call_lua_function(void)




...{


const char* szInParam = "This is an [IN] parameter";


const int iParam1 = 20, iParam2 = 50;


cout << "=================================" << endl


<< "02_Call_Function" << endl


<< "=================================" << endl


<< "This demo calls functions in LUA scripts." << endl


<< "Argument 1:" << szInParam << endl


<< "Argument 2:" << iParam1 << endl


<< "Argument 3:" << iParam2 << endl


<< "---------------------------------" << endl


<< "#OUTPUTS#" << endl;




lua_State* L = lua_open();


InitLuaState(L);




int iError;






/**//* Load Script */


iError = luaL_loadfile(L, "../test02.lua");


if (iError)




...{


cout << "Load script FAILED!"


<< lua_tostring(L, -1)


<< endl;


lua_close(L);


return 1;


}






/**//* Run Script */


iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);


if (iError)




...{


cout << "pcall FAILED"


<< lua_tostring(L, -1)


<< iError


<< endl;


lua_close(L);


return 1;


}






/**//* Push a FUNCTION_VAR to STACK */


lua_getglobal(L, "fnex2");






/**//* Push PARAMETERS to STACK */


lua_pushstring(L, szInParam);


lua_pushnumber(L, iParam1);


lua_pushnumber(L, iParam2);






/**//* Call FUNCTION in LUA */


iError = lua_pcall( L, //VMachine


3, //Argument Count


2, //Return Value Count


0 );


if (iError)




...{


cout << "pcall FAILED"


<< lua_tostring(L, -1)


<< iError


<< endl;


lua_close(L);


}






/**//* Check Return Value Types */


if (lua_isstring(L, -1) && lua_isnumber(L, -2))




...{


cout << "Ret_1(string): " << lua_tostring(L, -1) << endl;


cout << "Rec_2(double): " << lua_tonumber(L, -2) << endl;


}


else




...{


cout << "Wrong Return Values" << endl;


}






/**//* POP STACK */


lua_pop(L,2); //只需要清理Return Value,pcall调用的入栈参数会自动清理


lua_close(L);


return 0;


}





2.3 工具

下面的宏可以简化调用lua函数的代码:


#define CallLuaFunc(FuncName, Params, Results)




...{


lua_getglobal (g_pLuaState, FuncName);


lua_call (g_pLuaState, Params, Results);


}


3. 从LUA调用C函数示例

在下面的例子中,我们注册一个名为rmath的LUA函数,他在C中的函数名为RMath_LUA()

3.1 LUA脚本代码


print (">>> LUA程序开始运行了 ");




function fnex3(num_a, num_b)


local c = rmath(num_a, num_b);


print("LUA PRINTTING:", c);


return c;


end;


3.2 VC程序代码


//LUA脚本调用C函数


int call_c_function(void)




...{


int iArg1 = 3, iArg2 = 10, iError;


cout << "=================================" << endl


<< "下面的程序演示从LUA脚本中调用C函数" << endl


<< "Argument 1:" << iArg1 << endl


<< "Argument 2:" << iArg2 << endl


<< "---------------------------------" << endl


<< "#OUTPUTS#" << endl;


lua_State* L = lua_open();


InitLuaState(L);




iError = luaL_loadfile(L, "../test03.lua");


if (iError) cout << "载入脚本失败" << endl;




iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);


if (iError) cout << "执行LUA脚本失败" << endl;






/**//* 将C函数(指针)压栈 */


lua_pushstring(L, "rmath");


lua_pushcfunction(L, RMath_LUA);


lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);






/**//* LUA函数也是变量(指针),可以压入栈 */


lua_getglobal(L, "fnex3");






/**//* 将提供给LUA函数的参数入栈 */


lua_pushnumber(L, iArg1);


lua_pushnumber(L, iArg2);






/**//* 调用LUA函数(pcall函数会自动清除入栈的变量) */


int Error = lua_pcall(  L,        //虚拟机指针


2,        //2个参数


1,        //1个返回值


0 );




if (Error) cout << "pcall调用fnex3函数失败" << endl;






/**//* 检验返回值类型 */


if (lua_isnumber(L, -1))




...{


cout << "有1个(double)返回值 = "


<< lua_tonumber(L, -1)


<< endl;


}






/**//* 将LUA函数返回值出栈 */


lua_pop(L, 1);


lua_close(L);


return 0;


}




//可供LUA调用的C函数原型


int RMath_LUA(lua_State* L)




...{


if (!lua_isnumber(L, 1))




...{


lua_pushstring(L, "Arg_1不是数字");


lua_error(L);


}




if (!lua_isnumber(L, 2))




...{


lua_pushstring(L, "Arg_2不是数字");


lua_error(L);


}






/**//* GET ARGUMENT FROM STACK */


double a = lua_tonumber(L, 1);


double b = lua_tonumber(L, 2);






/**//* PUSH RESULT TO STACK */


lua_pushnumber(L, a * b);






/**//* COUNT OF RETURN VARS*/


return 1;


}


4. 程序解释

4.1 调用LUA脚本中的函数

调用LUA脚本函数主要用到如下几个LUA库函数:




/**//* Push a FUNCTION_VAR to STACK */


lua_getglobal(L, "fnex2");






/**//* Push PARAMETERS to STACK */


lua_pushstring(L, szInParam);


lua_pushnumber(L, iParam1);


lua_pushnumber(L, iParam2);






/**//* Call FUNCTION in LUA */


iError = lua_pcall( L,3,2,0);


通过lua_getglobal请求函数(指针)入栈,然后将函数参数按声明顺序入栈,调用lua_pcall执行函数。lua_pcall的第一个参数 指向LUA虚拟机,第二个参数表示栈顶有多少个函数参数,第三个参数表示此函数将返回几个值。(pcall自动清理入栈的参数,返回值则需要手动 pop。)

4.2 从LUA调用C函数

主要用到如下几个函数,为求方便您也可以自己定义这样的一个宏。


lua_pushstring(L, "rmath");


lua_pushcfunction(L, RMath_LUA);


lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);


函数名入栈
lua_CFunction类型的函数指针入栈
调用lua_settable注册函数

这样就可以在lua脚本中调用rmath()函数了。
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