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cocos2d-x+cocosbuilder 学习笔记 (四)

2013-07-28 01:22 495 查看
cocosbuilder3.0在某些电脑或者环境下勾选publish to zip file 会直接闪退,跟踪源代码之后发现有个联网请求获取uuid,这一步不知道什么原因没获取到。不过我们可以改掉这个机制。

首先打开ProjectSettings.m

函数

- (NSString*) publishCacheDirectory中

NSString* uuid =[PlayerConnection
sharedPlayerConnection].selectedDeviceInfo.uuid;

改成任意字符串

比如

NSString* uuid =@"mygame";//[PlayerConnection sharedPlayerConnection].selectedDeviceInfo.uuid;
这样改后程序就不会再闪退。如果发现在项目文件夹下没生成 Published-iOS 那么你需要更改一下zip调用的代码

打开CCBPublisher.m文件

函数
- (BOOL) archiveToFile:(NSString*)file中


[manager removeItemAtPath:file
error:NULL];
下发加入

NSError *error = [NSError
errorWithDomain:@"errorzip"
code:255
userInfo:nil];

[manager createDirectoryAtPath:[file
substringToIndex:file.length-7]
withIntermediateDirectories:NO
attributes:nil
error:&error];

也就是现有ZIP命令无法创建文件夹,我们需要手动创建一下。这样改过之后生成就正常了。
不过要想在代码里面使用这个zip,需要改动CCBReader的。这个有空补上
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