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原始模型模式

2013-07-27 18:34 225 查看
通过原型对象来指明要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。

原始模型模式有两种表现形式:
第一种是简单形式
这种形式涉及三个角色:
1.客户角色(Client):客户类提出创建对象的请求
2.抽象原型角色(Prototype):抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有具体原型所需的接口
3.具体原型(Concrete Prototype):被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。



//客户端
public class Client {

private Prototype prototype;

public  void operation(Prototype example) {
Prototype p =(Prototype)example.clone();
}

}
//抽象原型
interface Prototype extends Cloneable{
public Object clone();
}

class ConcretePrototype implements Prototype{
public Object clone(){
try{
return super.clone();
}catch (CloneNotSupportedException e) {
return null;
}
}
}


第二种是登记形式

它有如下角色:
1.客户端(Client)角色:客户端类向管理员提出创建对象的请求
2.抽象原型(Prototype)角色:通常由一个接口或抽象实现。此角色给出所有具体原型类所需要的接口
3.具体原型角色(Concrete Prototype):被复制的对象。需要实现抽象的原型角色所要求的接口
4.原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。



public class Client2 {

private PrototypeManager mgr;
private Prototype prototype;

public void registerPrototype(){
prototype = new ConcretePrototype();
Prototype copytype = (Prototype)prototype.clone();
mgr.add(copytype);
}

}
//抽象原型角色
interface Prototype extends Cloneable{
public Object clone();
}

class ConcretePrototype implements Prototype{
public synchronized Object clone(){
Prototype temp = null;
try{
temp = (Prototype)super.clone();
return temp;
}catch(CloneNotSupportedException e){
System.out.println("Clone failed");
}finally{
return temp;
}
}
}

class PrototypeManager{
private Vector objects = new Vector();
//增加一个新的对象
public void add(Prototype object){
objects.add(object);
}
//取出一个对象
public Prototype get(int i){
return (Prototype)objects.get(i);
}
//取出集合的大小
public int getSize(){
return objects.size();
}

}


这两种形式各有长短处

如果需要创建的原型对象数目较少而且比较固定的话,可以采取第一种形式,也即简单形式的原始模式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。
如果要创建的原型对象数目不固定的话,可以采取第二种形式,也即登记形式的原始模型模式。在这种情况下,客户端并不保存以原型的引用,这个任务交给管理员对象。在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以直接从管理员类取得这个对象的引用;如果没有,客户端就需要自行复制些原型对象。

什么情况下使用原型模式
假设一个系统的产品类是动态加载的,而且产品类具有一定的等级结构。这个时候如果采取工厂模式的话,工厂类就不得不具有一个相应的等级结构。而产品类的等级结构一旦变化,工厂类的等级结构就不得不有一个相应的变化。这对于产品结构可能会有经常性变化系统来说,采用工厂模式就有不便之处。这时如果采取原始模型模式,给每一个产品类配备一个克隆方法(大多数时候只需要给产品等级结构的根类配备一个克隆方法),便可以避免使用工厂模式所带来的具有固定等级结构的工厂类。

原型模式的优缺点
抽象工厂模式有许多与原始模型模式和建造模式相同的效果,包括客户端不知道具体产品类,而只知道抽象产品类,客户端不需要知道这么多的具体产品名称。如果有新的产品类加入,客户端不需要进行改造就可以直接使用。
原始模型模式有其特有的优点:
1.原始模型模式允许动态地增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产品类内部具有的,因此,增加新产品对整个结构没有影响
2.原始模型模式提供简化的创建结构。工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原始模型模式就不需要这样。对于java来说,原始模型模式又有其特有的方便之处,因为java语言天生就将原始模型模式设计到了语言模型里。善于利用原始模型模式和java语言的特点,可以事半功倍。
3.具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。如一个分析web服务器的记录文件的应用 软件,针对每一种记录文件格式,都可以由一个相就的“格式类”负责。如果出现了应用软件所不支持的新的web服务器,只需要提供一个格式类的克隆,并在客户端登记即可,而不必给每个软件的用户提供一个全新的软件包。
4.产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为原始模型模式适用于任何的等级结构。
原始模型模式最主要的缺点就是每一个类都必须配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说不是很难,而对于已经有的类不一定很容易,特别是当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

另外在深复制中,什么样的类不适合串行化

一般满足下面4个条件中一个就不应当串行化:
1.一个类与本地代码有紧密的关系
2.对象的内部状态依赖于Java虚拟机或运行环境,从而在每一次运行时这个状态都有可能不同。如java.lang.Thread,java.io.InputStream.java.io.FileDescriptor.
3.串行化可能带来潜在的安全隐患。如java.lang.SecurityManager
4.一个类仅仅是一些静态方法的存放地,并没有任何的内部状态。如java.lang.Math
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