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cocox2d-x HelloWorld分析

2013-07-27 14:03 218 查看
cocos2d版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3

编译环境:vs2010(XP系统)

1.首先看到main.cpp中AppDelegate app;

这是一个变量的定义,而且它的类型是一个类,不是基本类型,所以它会调用该类的构造函数,而且应该是默认构造函数,跳到AppDelegate类的构造函数实现中,发现函数体是空的,但是AppDelegate类是继承自CCApplication类的,所以在AppDelegate的构造函数里隐式调用了基类CCApplication类的构造函数,该构造函数中初始化了CCApplication类中的一个CCApplication类型的静态变量(单例模式)

2.然后就是eglView->setFrameSize(480, 320);设置了窗口的大小;

3.int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();这句话跳到了前面定义的app对象里的run函数中(run继承自CCApplication类),

4.然后在run里又调用了applicationDidFinishLaunching函数,这是一个虚函数,并且AppDelegate类重新实现了它,所以调用了AppDelegate里的applicationDidFinishLaunching函数

5.applicationDidFinishLaunching函数里面导演类(CCDirector)做了一些准备工作,然后HelloWorld类产生一个场景,并且用导演类运行了这个场景。

6.然后返回到了CCApplication类中的run函数中,然后就进入消息循环了。
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