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Qt之信号连接,你Out了吗?

2013-07-26 18:26 344 查看
在遇到多信号问题的时候,你是否经常会连接多个槽函数呢?如果你的答案是绝对的,那么你已经Out很久了。多信号连接多个槽,实现不同的槽就在潜意识的加大程序的开销!那么为什么不去链接同一个槽呢?

今天在次写下这篇文章,感觉有些唐突,但是又不得不写!因为信号与槽是Qt里面的最基础而且是最重要的部分,有很多人问过我关于信号与槽的问题,就总结一下。Qt主要包括:Qt基础部分(Qt入门、Qt对话框、Qt窗口、自定义窗口部件)、Qt中级(布局管理、事件处理、二维绘图、容器、数据库、多线程、网络等)、Qt高级(国际化、自定义样式、三维绘图、创建插件、嵌入式编程等)。

Qt5之前,信号与槽的连接方式看起来会是这样的:

connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

Qt5开始:

connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);

前者:

sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名。SIGNAL()宏和SLOT()宏会把他们的参数转换成相应的字符串。

后者:

(1)编译器,检查信号与槽是否存在,参数类型检查,Q_OBJECT宏是否存在

(2)信号可以和普通函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(不在局限于信号和槽函数)

(3)参数可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier

(4)可以允许一些自动类型的转换(即信号和槽函数类型不必完全匹配)

1、一个信号连接一个槽

connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

2、一个信号连接多个槽

connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);

3、多个信号连接同一个槽

connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);

connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, &
QWidget
::
show
);

4、一个信号连接另一个信号

connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, &
QWidget
::
buttonClicked
);

5、连接被移除

disconnect(
push_button
); //断开push_button的所有连接

disconnect(
push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show
); //断开此信号连接的槽

好了,这些都是最基本的应用。那么多个信号连接同一个槽的时候如何进行区分呢?

方法一:

typedef enum{

BUTTON_1,

BUTTON_2,

BUTTON_3,

BUTTON_4

}BUTTON;

push_button_1->setObjectName(QString::number(
BUTTON_1, 10
));

push_button_2
->setObjectName(QString::number(
BUTTON_2
, 10
));

tool_button_1
->setObjectName(QString::number(
BUTTON_3
, 10
));

tool_button
_2
->setObjectName(QString::number(
BUTTON_4
, 10
));

connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);

connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, &
MyWidget
::
changeButton
);

connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, &
MyWidget
::changeButton);

connect(
tool_button
_2, &
QToolButton
::clicked, this, &
MyWidget
::
changeButton
);

void
MyWidget::
changeButton()

{

QObject *object = QObject::sender();

QPushButton *push_button = qobject_cast(object);

QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton *>(object);

int index;

if(
push_button
)

{

QString object_name = push_button->objectName();

index = object_name.toInt();

}

else if(
tool_button

)

{

QString object_name =
tool_button
->objectName();

index = object_name.toInt();

}

QString information = QString("");

switch(index)

{

case
BUTTON_1:

information = QString("clicked 1");

break;

case
BUTTON_2:

information = QString("clicked 2");

break;

case
BUTTON_3:

information = QString("clicked 3");

break;

case
BUTTON_4:

information = QString("clicked 4");

break;

default:

information = QString("which is clicked?");

break;

}

QMessageBox::information(NULL, QString("Title"),
information
);

}

当然,
setObjectName不是专门用来干这事的,也可以使用text进行区分或者其它方法,这里介绍的只是一种思路而已!

方法二:

QSignalMapper
类可以简单的理解为
信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带
int
参数、
QString
参数、
QObject*
参数或者
QWidget*
参数的信号,并将之转发。

QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);

connect(
push_button_1,
&QPushButton::clicked, signal_mapper, &
QSignalMapper::map);

connect(
push_button_2,
&QPushButton::clicked, signal_mapper,
&
QSignalMapper::
map);

connect(
tool_button_1,
&QToolButton::clicked, signal_mapper,
&
QSignalMapper::
map);

connect(
tool_button_2,
&
QToolButton
::clicked, signal_mapper,
&
QSignalMapper::
map);

signal_mapper->setMapping(
push_button_1,
QString::number(
BUTTON_1, 10
));

signal_mapper->setMapping(
push_button_2,
QString::number(
BUTTON_2, 10
));

signal_mapper->setMapping(
tool_button_1,
QString::number(
BUTTON_3, 10
));

signal_mapper->setMapping(
tool_button_2,
QString::number(
BUTTON_4, 10
));

connect(signal_mapper,
&
QSignalMapper::mapped, this,
&
MyWidget
::
changeButton);

void
MyWidget::
changeButton(
QString text
)

{

int index =
text
.toInt();

QString information = QString("");

switch(index)

{

case
BUTTON_1:

information = QString("clicked 1");

break;

case
BUTTON_2:

information = QString("clicked 2");

break;

case
BUTTON_3:

information = QString("clicked 3");

break;

case
BUTTON_4:

information = QString("clicked 4");

break;

default:

information = QString("which is clicked?");

break;

}

QMessageBox::information(NULL, QString("Title"),
information
);

}

那么,同一信号连接多个槽呢,槽函数执行没有绝对的先后顺序。

如:

connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);

connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);


valueChanged信号发送时,并不是说
setValue一定会比
showValue先执行。

总结就到这里,很多东西书上说的都很明白,都是很常用,多注意细节部分,编程里就可以很轻松的实现write less,do more。。。
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