C#系列教程——装箱取消转换
2013-07-26 09:16
246 查看
代码如下:
using System; class Unboxing_Test { static void Main() { int i = 100; object o = i; // 装箱 try { int j = (short)o; // 取消装箱 System.Console.WriteLine("取消装箱成功."); } catch (System.InvalidCastException e) { System.Console.WriteLine("{0} 取消装箱异常.", e.Message); } } }
相关文章推荐
- C#系列教程——对一个对象的装箱取消转换
- C#系列教程——对一个对象的装箱取消转换
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十六)飞行模式 – 自由VS天空
- C#系列教程——switch定义及使用
- 数据结构与算法(C#实现)系列---N叉树(二) _C#教程
- 数据结构与算法(C#实现)系列---N叉树(一)_C#教程
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九) 2D游戏角色在地图上的移动
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(转)
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十四) 精灵控件横空出世!①
- XNA系列教程 2D碰撞教程3:转换物体的碰撞检测
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):
- C# 设计模式系列教程-桥接模式
- C#系列教程——enum进行可靠编程
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七)地图自适应区域加载
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十八) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏①
- C#基础知识系列二(值类型和引用类型、可空类型、堆和栈、装箱和拆箱)
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力!
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来①
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来①
- C#系列视频教程-字符和字符串操作