设计模式---开放-关闭原则
2013-07-25 10:07
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开放-关闭原则:软件实体(类、模块、实体等),应该可以可以扩展,但是不可修改。
对于扩展时开放的,对于更改时关闭的。
怎样的设计才能面对需求改变却可以保持相对稳定,从而使系统可以在第一版本以后不断推出新的版本。
无论模块多么‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对他所设计的模块应该对那些变化封闭做出选择,他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
在最初编写代码时,假设变化不会发生,当变化发生时,就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
面对需求,对程序的改动,是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
希望在工作展开不久就知道可能发生的变化,查明可能发生变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。
开放-关闭原则是面向对象设计的核心所在。
遵循这一原则可以带来面向对象所声称的的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可服用、灵活性好。
程序员应该仅对程序中呈现频繁变化的那些部分作出抽象,然而,对于程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是好主意。拒绝不成熟的抽象与抽象同等重要。
对于扩展时开放的,对于更改时关闭的。
怎样的设计才能面对需求改变却可以保持相对稳定,从而使系统可以在第一版本以后不断推出新的版本。
无论模块多么‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对他所设计的模块应该对那些变化封闭做出选择,他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
在最初编写代码时,假设变化不会发生,当变化发生时,就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
面对需求,对程序的改动,是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
希望在工作展开不久就知道可能发生的变化,查明可能发生变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。
开放-关闭原则是面向对象设计的核心所在。
遵循这一原则可以带来面向对象所声称的的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可服用、灵活性好。
程序员应该仅对程序中呈现频繁变化的那些部分作出抽象,然而,对于程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是好主意。拒绝不成熟的抽象与抽象同等重要。
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