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java设计模式---状态模式

2013-07-23 22:24 465 查看
定义:允许一个对象的内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

本质:根据状态来分离和选择行为。

状态:对象实例的属性值。

行为:对象的功能,大多对应到方法上。

状态模式的功能:分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同装态对应的不同功能。

状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为

状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的



[align=left]Context :环境,也称为上下文,用来定义客户感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象。[/align][align=left]State:状态接口,用来封装与上下文的一个特定状态所对应的行为。[/align][align=left]ConcreteState:具体实现状态的处理类,每个实现一个跟上下文相关联的状态的具体处理。[/align][align=left] [/align][align=left]状态处理对象的创建和销毁:[/align][align=left]① 当需要使用状态对象的时候创建,使用完后就销毁。[/align][align=left]② 提前创建它们并永不销毁(单例)。[/align][align=left]③ 采用延时加载 + 缓存的方式。就是当第一次使用的时候创建,使用完后并不销毁而是把它缓存起来,下一次使用时,从缓存中获取对象,并由缓存框架来销毁状态处理对象。[/align][align=left] [/align]

状态的维护和转换:维护状态的数据,给状态设置不同的状态值;状态的转换,指的是根据状态的变化来选择不同的状态处理对象。

有两个地方可以进行状态的维护和转换:

① 在Context 中。② 在状态的处理类中。

如何选择者两种方式:

● 如果状态转换的规则是一定的,一般不需要进行什么扩展规则,那么就适合在上下文中统一进行状态的维护。

● 如果状态的转换取决于前一个状态动态处理的结果,或者是依赖外部数据,为了增强灵活性,这种情况下,一般式在状态处理类中进行状态的维护。



◆ 在Context 中进行状态的维护和转换

public interface VoteState {

/**
* 处理状态对应的行为
* @param user 投票人
* @param voteItem 投票项
* @param manager 投票上下文,用来实现状态对应的功能处理的时候,可以回调上下文的数据
*/
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}

public class NormalVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
manager.getMapVote().put(user, voteItem);
System.out.println("恭喜你投票成功!");
}
}

public class RepeatVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("请不要重复投票!");
}
}

public class SpiteVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
String s = manager.getMapVote().get(user);
if(s != null){
manager.getMapVote().remove(user);
}
System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
}
}

public class BlackVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("进入黑名单,将禁止登陆和使用本系统。");
}
}

public class VoteManager {

/**
* 持有状态处理对象
*/
private VoteState state = null;
/**
* 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
*/
private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();
/**
* 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
*/
private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 获取记录用户投票结果的Map
* @return 记录用户投票结果的Map
*/
public Map<String, String> getMapVote() {
return mapVote;
}
/**
* 投票
* @param user 投票人
* @param voteItem 投票的选项
*/
public void vote(String user, String voteItem){
Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
if(oldVoteCount == null){
oldVoteCount = 0;
}
oldVoteCount++;
mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
if(oldVoteCount == 1){
state = new NormalVoteState();
}else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
state = new RepeatVoteState();
}else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8){
state = new SpiteVoteState();
}else if(oldVoteCount >= 8){
state = new BlackVoteState();
}
state.vote(user, voteItem, this);
}
}

public class Client {

public static void main(String[] args) {
VoteManager manager = new VoteManager();
for(int i = 0; i < 8; i++){
manager.vote("JOE", "A");
}
}
}


#########################################################################################################

在状态处理类中进行状态的维护和转换

public interface VoteState {

public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}

public class NormalVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
manager.getMapVote().put(user, voteItem);
System.out.println("投票成功!");
manager.getMapState().put(user, new RepeatVoteState());
}
}

public class RepeatVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("请不要重复投票。");
if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 4){
manager.getMapState().put(user, new SpiteVoteState());
}
}
}
public class SpiteVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
String s = manager.getMapVote().get(user);
if(s != null){
manager.getMapVote().remove(user);
}
System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 7){
manager.getMapState().put(user, new BlackVoteState());
}
}
}

public class BlackVoteState implements VoteState {

@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
System.out.println("你进入了黑名单。");
}
}

public class VoteManager {
/**
* 记录当前每个用户对应的状态处理对象,每个用户当前的状态是不同的
* Map<String, VoteState>对应Map<用户名,当前对应的状态处理对象>
*/
private Map<String, VoteState> mapState = new HashMap<String, VoteState>();
/**
* 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
*/
private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();
/**
* 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
*/
private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 获取记录用户投票结果的Map
* @return 记录用户投票结果的Map
*/
public Map<String, String> getMapVote() {
return mapVote;
}
/**
* 获取记录当前每个用户对应的状态处理对象
* @return
*/
public Map<String, VoteState> getMapState() {
return mapState;
}
/**
* 获取记录每个用户对应的投票次数的Map
* @return
*/
public Map<String, Integer> getMapVoteCount() {
return mapVoteCount;
}

public void vote(String user, String voteItem){
Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
if(oldVoteCount == null){
oldVoteCount = 0;
}
oldVoteCount++;
mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);

VoteState state = mapState.get(user);
if(state == null){
state = new NormalVoteState();
}
state.vote(user, voteItem, this);
}
}

public class Client {

public static void main(String[] args) {
VoteManager manager = new VoteManager();
for(int i = 0; i < 8; i++){
manager.vote("JOE", "A");
}
}
}
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