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[每日一题] OCP1z0-047 :2013-07-23 CONNECT BY PRIOR层次查询.....................................12

2013-07-23 21:17 295 查看
FLEX360博客上展示了一个新新概念的TILEUI,作者连续12天展示了该项目的进展。
[强烈建议大家,先到那个连接去看下那个TILES UI再来看看这个BLOG,或者直接读了]
项目进展大体顺利,当然中间有些小插曲
第一天:学习ActionScript物理引擎,到第一天结束的时候,已经有足够的物理模拟能力来随意的抛甩物体,在这之前我从未接触APE(ActionScript物理引擎),这是一个实体的物理引擎,最大的抱怨它要占用多少CPU啊
第二天:学习PAPERVISION 3D,将PAPERVISION 和APE组合,在这之前,我也从未接触PV3D,我想也该是学习的时间了,到这一天结束的时候,我已经能够将APE物体映射到PV3D里的TILES了,靠这些库太棒了
第三天:我需要TILES来显示图像,同时我也将基础的选择系统做好了,这样就可以选择一个TILE的集合然后把他们堆叠一起了,堆叠只是一堆糟糕的TILES,当然这还只是开始
第四天:添加了FLICKR支持,这样就可以直接从FLICKR下载图像了,添加了动态的缩放TILE的功能
第六天:制作了堆叠TILES并且将其放到了3D的栈上,添加了双击TILE的功能来根据当前的功能决定做什么,例如打开更大的FLICKR图像。(不记得第5天和第8天的截屏了)
第七天:改进了FLICKR的支持,增加了通过结果分页的功能,装载多个搜索结果,同时添加了螺旋的栈形支持
第九天:添加了菜单系统,对旋转的栈添加了扇形的菜单项,允许用户将栈打散
第十天:添加了扇形布局函数
第十一天:添加了数据格布局方法
第十二天:添加了叶子布局方法
这说明了什么呢?你可以看出使用FLEX开发一个COOL的应用程序是多么的快,感谢所有的FLEX开源库,他们的工作使得这些COOL,COOL的应用成为可能

源文档 <http://dougmccune.com/blog/2007/08/04/the-making-of-tileui/>
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