您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android下Dialog及Activity屏蔽Home键详解

2013-07-22 23:21 387 查看
屏蔽其他键,重写onKeyDown

Java代码  

@Override  
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
    Log.i(TAG,"keycode="+keyCode + "   isBan="+isBan);  
    switch (keyCode) {  
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_BACK");  
        return true;  
    }  
    return super.onKeyDown(keyCode, event);  
}  

大家会发现,这里屏蔽Home键是捕捉不到的,因为大家的权限一般是User所以是无效的。
而其实android处理Home键等系统级按键是有一定的处理的。

看看源码是怎样处理的 \frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\PhoneWindowManager.java #1092

Java代码  

// First we always handle the home key here, so applications  
// can never break it, although if keyguard is on, we do let  
// it handle it, because that gives us the correct 5 second  
// timeout.  
if (code == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {  
  
    // If a system window has focus, then it doesn't make sense  
    // right now to interact with applications.  
    WindowManager.LayoutParams attrs = win != null ? win.getAttrs() : null;  
    if (attrs != null) {  
        final int type = attrs.type;  
        if (type == WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD  
           || type == WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG) {  
            // the "app" is keyguard, so give it the key  
            return false;  
        }  
        final int typeCount = WINDOW_TYPES_WHERE_HOME_DOESNT_WORK.length;  
        for (int i=0; i<typeCount; i++) {  
            if (type == WINDOW_TYPES_WHERE_HOME_DOESNT_WORK[i]) {  
                // don't do anything, but also don't pass it to the app  
                return true;  
            }  
        }  
    }  

通过源码,我们不难发现两个的参数 WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD和
WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG
借鉴于此,重写onAttachedToWindow,以实现屏蔽Home键

Java代码  

public void onAttachedToWindow() {  
    this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD);  
    super.onAttachedToWindow();  
}  

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 华丽的分界线- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

轮到dialog了,如果在Activity弹出dialog,在Activity设置以上2个方法是没办法屏蔽的。
其实,原理是一样的,只是地方不一样而已。

Java代码  

final Dialog dialog = new Dialog(this);  
dialog.setContentView(R.layout.mydailog);  
dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD);  
dialog.show();  
  
dialog.setOnKeyListener(new android.content.DialogInterface.OnKeyListener(){  
    @Override  
    public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,KeyEvent event) {  
        switch (keyCode) {  
            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
            Log.i(TAG,"KEYCODE_BACK");  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
});   

这样运行后,出错如下:

Error代码  

10-18 13:27:06.380: ERROR/AndroidRuntime(4684): Caused by: android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window android.view.ViewRoot$W@2b046d68 -- permission denied for this window type  

其实,只需要把dialog.getWindow().setType的位置放在show后面就可以了

正确代码  

dialog.show();  
dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD);  

这么,就完成了Back键的屏蔽 和Home键盘的屏蔽了!

总结:
1:)在以上用WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD的地方如果在出现Dialog之前还有其他的背景,那么就会都被遮住,即背景变成黑的,而WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG
这会保留背景不会遮住。

2:)其实,在源码里是这样调用的。

Java代码  

final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(mContext)  
    .setTitle(null)  
    .setMessage(message)  
    .setNeutralButton(R.string.ok, null)  
    .create();  
dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);  
dialog.show();  

    但我们如果这样调用就会出现之前的那个error:permission denied for this window type 这就显而易见了吧~~

3:)ProgressDialog 默认屏蔽 Back键,Dialog,AlertDialog则需setOnKeyListener

4:)其实屏蔽Home键,在页面的某个地方,例如一个Button的onClick里,去设置setType就可以了,如:

Java代码  

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
    @Override  
    public void onClick(View v) {  
        getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD);  
    }  
});  

但前提是重载Activity的onAttachedToWindow(),哪怕只是一个空实现,然后返回父类方法。

Java代码  

@Override    
public void onAttachedToWindow() {  
    super.onAttachedToWindow();  
}  

5:)其实它们,都是常用的~

Java代码  

switch (keyCode) {  
    case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_HOME");  
        return true;  
    case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_BACK");  
        return true;  
    case KeyEvent.KEYCODE_CALL:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_CALL");  
        return true;  
    case KeyEvent.KEYCODE_SYM:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_SYM");  
        return true;  
    case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_VOLUME_DOWN");  
        return true;  
    case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_VOLUME_UP");  
        return true;  
    case KeyEvent.KEYCODE_STAR:  
        Log.i(TAG,"KEYCODE_STAR");  
        return true;  
}  

- - - - - - - - - - - - -  - - - - - - - - - - - - - - - - 华丽的分界线- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    如果你喜欢用Theme.Dialog去把一个Activity装饰成一个Dialog去显示,你会发现。


Androidmanifest.xml代码  

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"  

背景是透明的。
如果在

Android代码  

setTheme(android.R.style.Theme_Dialog);  

背景则是黑色的。
若你在Activity重写onAttachedToWindow

Java代码  

public void onAttachedToWindow() {  
    this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);  
    super.onAttachedToWindow();  
}  

那么出来的效果,就是透明背景的dialog了,当然前提是你需要实现屏蔽Home键。

- - - - - - - - - - - - -  - - - - - - - - - - - - - - - - 华丽的分界线- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

   它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

定义

public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

继承关系

java.lang.Object

   ?android.view.ViewGroup.LayoutParams

       ?android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

     android:layout_height

          Specifies the basic height of the view.

     android:layout_width

          Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

     FILL_PARENT

     WRAP_CONTENT

     MATCH_PARENT

两个变量:

     width

     height

属性及可用的常量定义

1. public int x;

   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。

   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

2. public int y;

   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。

   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3. public float horizontalWeight;

   public float verticalWeight;

   在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。

   其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;

   窗口类型。

有3种主要类型:

Applicationwindows:

        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。

        是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。

Sub_windows:

        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。

        与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。

Systemwindows:

        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。

        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了 type 的取值: 

      应用程序窗口。

      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;    

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     

      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;

       

      普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。

      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

       用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。

      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   

      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 

     

      应用程序窗口结束。

      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。

      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

      面板窗口,显示于宿主窗口上层。

      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。

      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)

      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。

      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)

      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

      子窗口结束。( End of types of sub-windows )

      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

      系统窗口。非应用程序创建。

      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。

      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。

      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。

      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。

      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

      锁屏窗口。

      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      信息窗口。用于显示toast。

      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

      系统对话框。(例如音量调节框)。

      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

      锁屏时显示的对话框。

      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。

      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。

      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。

      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

      墙纸窗口。

      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

      状态栏的滑动面板。

      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

      系统窗口结束。

      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

5. public int memoryType;

   指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值:

      窗口缓冲位于主内存。

      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

      窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。

      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

      窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。

      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

      窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。

      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6.  public int flags;

     行为选项/旗标,默认为 none .

下面定义了 flags 的取值:

      窗口之后的内容变暗。

      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

      窗口之后的内容变模糊。

      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;   

      不许获得焦点。

      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。

      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受触摸屏事件。

      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

      当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。

      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

      如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。

      通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。

      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

      当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。

      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

      窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。

      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

      允许窗口扩展到屏幕之外。

      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

      窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。

      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

      此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。

      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

      抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。

      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

      不允许屏幕截图。

      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

      一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。

      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

      当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。

      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

      当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。

      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

      反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。

      如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;

      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。

      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

      如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。

      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

      当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。

      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

      请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。

      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

      窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。

      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

      解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。

      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

      锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。

      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

      以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。

      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

      用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。

      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;

   软输入法模式选项:

以下选项与 softInputMode 有关:

      软输入区域是否可见。

      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

      未指定状态。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

      不要修改软输入法区域的状态。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

      隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

      当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

      显示输入法区域(当用户进入窗口时)。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

      当窗口获得焦点时,显示输入法区域。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

      窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。

      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

      未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。

      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

      当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。

      不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

      输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。

      不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

      当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。

      当窗口显示之后该标志自动清除。

      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;

  gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;

  水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;

   纵向边距。

11. public int format;

期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;

窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;

整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;

当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。

1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;

用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。

从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public IBinder token = null;

窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;

此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

 屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。

public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: