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_cdecl、_stdcall、_fastcall和_thiscall整理

2013-07-22 12:24 387 查看
1._cdecl是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数 从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈(由调用者把参数弹出栈)。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。

_cdecl是C和C++程序的缺省调用方法。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。

2._stdcall是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是retn x,x表示参数占用的字节数,cpu在ret之后自动弹出x个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32Api中。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上“@”和参数的字节数。

3._fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数(或若干个),剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。VC将函数编译后会在函数名前面加上“@”前缀,在函数名后面加上“@”和参数的字节数。

4._thiscall仅仅应用于C++成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。_thiscall不是关键词,因此布恩那个被程序员指定。_thiscall是为了解决类成员调用this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。

5.naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些 寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...C/C++ Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即_cdecl。

要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用_stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约 定,在WIN32中,它被定义为_stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。

C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。
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