【Cocos2d-X开发学习笔记】解决Cocos2d-X新建项目运行报错的问题
2013-07-19 23:09
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本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9386651
刚接触并学习Cocos2D-X游戏引擎的朋友,在搭建好PC的环境之后,然后开始创建、运行项目的时候可能都会出
现如下图所示的问题。
![](http://img.blog.csdn.net/20130719224646796)
在错误列表中也会出现如下图所示的错误提示。
![](http://img.blog.csdn.net/20130719224746343)
原因:主要是因为用以上的方法新建的项目没有包含在所需的库中,项目没有所依赖的库找到所依赖的文件,如CCCtdC.h,cocos2d.h头文件。
下面就来说一下解决的办法,解决的方法有两种:
1、第一种方法。
<1> 在Cocos2d-x的文件夹下双击“cocos2d-win32.vc2010.sln”。
![](http://img.blog.csdn.net/20130719225433218)
<2> 右击最上方的解决方案。
![](http://img.blog.csdn.net/20130719225719015)
<3> 点击“Add”->“New Project”。
![](http://img.blog.csdn.net/20130719225845390)
<4> 展开Visual C++,选中Cocos2d-win32 Application,输入项目名称并选择项目存放路径,在弹出的对话框中选择Finish完成项目新建。
![](http://img.blog.csdn.net/20130719230157609)
<5> 最后点击“OK”按钮就搞定了。
2、第二种方法。
引入需要的库,首先需要在VS中进行设置。右键选中项目,点击“properties ”按钮,弹出对话框,选择
连接器(Linker)下的Input,在导入的分支中,就能看到当前项目引入的程序库。如图所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20130713140148687)
当前项目引入的库,是为了生成可执行文件的,在编译代码时,项目还需要连接代码的头文件,点击“C/C++”下
的General选项,在配置界面中开发者需要添加头文件的访问路径,如下图所示:
![](http://img.blog.csdn.net/20130713142817218)
在头文件路径中,列出了C++源代码编译时需要引入的代码声明内容,这也是读者将来需要配置的地方。当读者新建立PC项目工程时,头文件以及库的引入都需要进行配置。配置正确之后,开发者就可以编译项目生成游戏的可执
行文件了。
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刚接触并学习Cocos2D-X游戏引擎的朋友,在搭建好PC的环境之后,然后开始创建、运行项目的时候可能都会出
现如下图所示的问题。
在错误列表中也会出现如下图所示的错误提示。
原因:主要是因为用以上的方法新建的项目没有包含在所需的库中,项目没有所依赖的库找到所依赖的文件,如CCCtdC.h,cocos2d.h头文件。
下面就来说一下解决的办法,解决的方法有两种:
1、第一种方法。
<1> 在Cocos2d-x的文件夹下双击“cocos2d-win32.vc2010.sln”。
<2> 右击最上方的解决方案。
<3> 点击“Add”->“New Project”。
<4> 展开Visual C++,选中Cocos2d-win32 Application,输入项目名称并选择项目存放路径,在弹出的对话框中选择Finish完成项目新建。
<5> 最后点击“OK”按钮就搞定了。
2、第二种方法。
引入需要的库,首先需要在VS中进行设置。右键选中项目,点击“properties ”按钮,弹出对话框,选择
连接器(Linker)下的Input,在导入的分支中,就能看到当前项目引入的程序库。如图所示:
当前项目引入的库,是为了生成可执行文件的,在编译代码时,项目还需要连接代码的头文件,点击“C/C++”下
的General选项,在配置界面中开发者需要添加头文件的访问路径,如下图所示:
在头文件路径中,列出了C++源代码编译时需要引入的代码声明内容,这也是读者将来需要配置的地方。当读者新建立PC项目工程时,头文件以及库的引入都需要进行配置。配置正确之后,开发者就可以编译项目生成游戏的可执
行文件了。
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