ios 平台 cocos2d-x 项目集成 socketcc 注意事项
2013-07-19 19:55
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1.头文件引用的问题
socketcc 和 pthreadcc 头文件的引用方式是为方便安装到系统目录而设计的,所以才用的时尖括号而不是引号。
这样的话,在项目中直接引用源代码会出现问题,需在 socketcc 引用 pthreadcc 头文件处将尖括号改为引号。
2.定义平台的问题,
因为 socketcc 是跨平台设计的,所以具体到某个平台,需要用宏来做指定。
头文件中得如上代码改为如下
/******************************************************************************/ /* Check to see if already included. */ /******************************************************************************/ #ifndef SOCKETCC_H #define SOCKETCC_H
#define PLATFORM_macosx_jaguar
3.“socklen_t” 在 OS X 系统中 redefinition 的问题
socketbase.cpp 文件中,
socketcc 和 pthreadcc 头文件的引用方式是为方便安装到系统目录而设计的,所以才用的时尖括号而不是引号。
这样的话,在项目中直接引用源代码会出现问题,需在 socketcc 引用 pthreadcc 头文件处将尖括号改为引号。
2.定义平台的问题,
因为 socketcc 是跨平台设计的,所以具体到某个平台,需要用宏来做指定。
/******************************************************************************/ /* Check to see if already included. */ /******************************************************************************/ #ifndef SOCKETCC_H #define SOCKETCC_H将 socketcc.h
头文件中得如上代码改为如下
/******************************************************************************/ /* Check to see if already included. */ /******************************************************************************/ #ifndef SOCKETCC_H #define SOCKETCC_H
#define PLATFORM_macosx_jaguar
3.“socklen_t” 在 OS X 系统中 redefinition 的问题
socketbase.cpp 文件中,
#if defined(PLATFORM_macosx_jaguar) typedef int socklen_t;将如上代码修改为如下代码
#if defined(PLATFORM_macosx_jaguar) #ifndef _SOCKLEN_T #define _SOCKLEN_T typedef int socklen_t; #endif
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