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C++ 内存管理之一(变量)

2013-07-17 14:22 316 查看
(1)变量和常量

变量的基本类型:bool、char、int、short、long、float、double,注意个变量的所占的字节数。

常量分类:宏常量、const常量、字符串常量,注意宏常量和cons常量之间的区别。

#define MAX   100          //宏常量
const int MAX = 100;        //  C++ 语言的const常量
char *p="hello world";      //字符串常量

 

(2)全局变量和静态变量

全局变量:静态存储方式,具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件,要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

静态变量:静态存储方式,其由于作用域不同而分为静态全局变量和静态局部变量。静态全局变量作用于其定义它的源文件里,不能作用到其它源文件,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。即若全局变量加上static,可改变其作用域,不改变其内存存储位置,而局部变量加上static,则改变其内存存储位置,不改变其作用域。

之所以也引入静态变量是因为,在函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,而函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

int fun(int a){
static int b=10;
b +=a;
cout<<"fun() &b "<<&b<<endl;
return b;
}
int main()
{
int a = fun(10);
cout<<a<<endl;
int b = fun(20);
cout<<b<<endl;

return 0;
}

运行结果为:

fun() &b 0x804a030
20
fun() &b 0x804a030
40


 
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