(转载)cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(CCScene)
2013-07-16 19:10
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场景(CCScene)
类结构:
CCScene:public CCNode
CCScene主要有以下两个函数:
bool init ()
//初始化函数
static CCScene * node (void)
//生CCScene //新版本改为 static CCScene *create(void);
作为场景类,为何只有这两个函数而没有其他方法呢,因为目前在CCScene承担的是一个容器的功能,游戏开发时需要渲染的对象反正CCScene里面统一管理,包括创建、销毁和场景切换等,而且从其类的结构图可看出,其直接继承了CCNode类,
下章我们会具体介绍CCNode类
场景(CCScene)
类结构:
CCScene:public CCNode
CCScene主要有以下两个函数:
bool init ()
//初始化函数
static CCScene * node (void)
//生CCScene //新版本改为 static CCScene *create(void);
作为场景类,为何只有这两个函数而没有其他方法呢,因为目前在CCScene承担的是一个容器的功能,游戏开发时需要渲染的对象反正CCScene里面统一管理,包括创建、销毁和场景切换等,而且从其类的结构图可看出,其直接继承了CCNode类,
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