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vs+cocos2d-x 导入第三方库 移植到android

2013-07-15 09:38 183 查看
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:

转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2955

最近在弄个demo 包括多点触摸的处理,socket通信,和碰撞检测!之后会把完整的代码公布出来!碰到了第三方库的 vs导入 和移植 出现了些许的问题,为了少走弯路,整理如下:

1,第三方库导入vs

在这里演示导入 libiconv

把你要使用的库放在 cocos2d-x 的目录下 并把include 下的iconv.h 文件放在 cocos2d-x 目录下的 cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 下

配置vs : 点击你的项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 中的 附加依赖项 添加 libiconv.lib

ok 至此 在vs 中导入iconv 配置成功



如有遗漏 请指正

2 ,移植android 导入第三方库

1.修改classes下的 android.mk 文件

添加你的cpp文件 添加你的库 路径LOCAL_C_INCLUDES :=../../libiconv/include \



修改 jni 下的 Application.mk 添加libiconv 如: APP_MODULES :=cocos2dx_static cocosdenshion_shared libiconv game_logic_static helloworld_shared



修改jni下的android.mk 添加 subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/../../../,$(addsuffix /Android.mk, \

cocos2dx \

CocosDenshion/android \

libiconv\

))



修改jni下 helloworld 下的android.mk 添加 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libiconv



最后修改android 启动程序 添加 库文件 System.loadLibrary(“iconv”);



注意:如helloworld 添加的第三方库 第三方库的一定要在添加在 程序的库 前面 否则 程序会出错!!!!

也可以把上面所有添加的东西 写到一个mk中。。。。。。。。。。。

请指正。。。。。。。。。
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