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纹理特征-LBP

2013-07-12 10:55 239 查看
纹理是物体表面的固有特征之一,可认为是灰度(颜色)在空间以一定的形式变化而产生的图案(模式).

LBP(Local Binary Pattern, 局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;它的作用是进行特征提取,提取图像的局部纹理特征。原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。

3*3领域内的8个点可产生8bit的无符号数,即得到该窗口的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。如下图所示,r = 3,p
= 8。




计算公式如下:




gc为中心像素点,gp为邻域像素点。

LBP纹理特征向量,一般以图像的分块LBP直方图表示,具体计算步骤如下:

1). 将图像划分为N*N的图像子块,计算每个子块中每个像素的LBP值。

2). 对每个子块进行直方图统计,得N*N图像子块的直方图。

3). 利用N*N个子块的直方图,描述该图像的纹理特征。

文章转自:http://www.cnblogs.com/dwdxdy/archive/2012/05/31/2528906.html ,转载请注明.
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