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(转)Tiny210v2( S5PV210 ) 平台下 FIMD 对应 的 framebuffer 驱动中,关于 video buffer 的理解

2013-07-11 15:01 387 查看

原文:http://www.arm9home.net/read.php?tid-25938.html


管理提醒: 本帖被 xoom 执行加亮操作(2012-12-13)


如之前所说,一直想知道显示数据都在哪个地方,通常的数据,比如 framebuffer 中的显示数据,和OpenGL 处理的数据有啥关系。
目前为止我还没有弄明白 OpenGL 这块,但是 framebuffer 这部分差不多了。这篇文章记录了 framebuffer 的显示数据相关内容。

1. 关于FIMD

Tiny210v2 开发板属于 s5pv210 的一种,在这块开发板上,显示部分又被叫做 FIMD,我不知道FIMD是什么的缩写,但D应该和Display Controller有关系吧。
FIMD 的主要功能就是获取显示数据,并将数据输出到显示屏。当然期间会对显示数据进行处理:



FIMD一共支持5个layer,在SoC用户手册中,将layer成为window,源代码中也叫做window。



FIMD可以通过AXI总线从内存或者Camera哪里获取到显示数据,并进行合成。



2. 内核配置 framebuffer

通过 make menuconfig 可以配置 framebuffer 相关的内容。



保存以后,在 .config 文件中可以找到相关配置内容。

.config
--------------------------------------------------

复制代码

CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW=2

CONFIG_FB_S3C_NR_BUFFERS=3

CONFIG_FB_S3C_NUM_OVLY_WIN=1

CONFIG_FB_S3C_NUM_BUF_OVLY_WIN=3

同样也会在头文件中生成宏定义:

include/generated/autoconf.h
--------------------------------------------------

复制代码

#define CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW 2

#define CONFIG_FB_S3C_NR_BUFFERS 3

#define CONFIG_FB_S3C_NUM_OVLY_WIN 1

#define CONFIG_FB_S3C_NUM_BUF_OVLY_WIN 3

CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW 是指 默认的 window, 0-4。
CONFIG_FB_S3C_NR_BUFFERS 是指 window 的buffer数,3个就是 trebble-buffer,2个就是double-buffer。
其中第一个是正在显示的数据,又叫onscreen,其他几个是后台描画的数据,又叫offscreen,通过 flip 操作可以将 onscreen 数据和offscreen 数据交换。
CONFIG_FB_S3C_NUM_OVLY_WIN 是 OVERLAY window, 0-4。
CONFIG_FB_S3C_NUM_BUF_OVLY_WIN 是指 OVERLAY window 的buffer数,和 CONFIG_FB_S3C_NR_BUFFERS 一个意思。

3. 显示数据buffer

内核初始话过程中,为这些window 的 buffer 预留了一部分内存。
具体看下面的代码:

初始化函数会首先映射内存空间:

复制代码

MACHINE_START(MINI210, "MINI210")

/* Maintainer: Kukjin Kim <kgene.kim@samsung.com> */

.boot_params = S5P_PA_SDRAM + 0x100,

.fixup = mini210_fixup,

.init_irq = s5pv210_init_irq,

.map_io = mini210_map_io,

.init_machine = mini210_machine_init,

#ifdef CONFIG_S5P_HIGH_RES_TIMERS

.timer = &s5p_systimer,

#else

.timer = &s5p_timer,

#endif

MACHINE_END

在映射内存空间中,保留了一部分内存,保留的大小就和window 以及 buffer数有关系:
大小是 800 x 480 x 2个window x 3个buffer x RGBA的4字节,这是给通常显示数据的,
除此之外,还预留了 YUV 的数据区域,1280 x 720 x 3个buffer x Y的一个字节数据 + 1280 x 720 x 3个buffer x UV的一个字节数据。
另外还有一个 4096 字节大小的 数据。

这些数据我只理解了 RGBA 数据, YUV 的数据不知道是干啥的? 难道是给 HDMI 输出用的?

arch/arm/mach-sp5v210/Mach-mini210.c
--------------------------------------------------

复制代码

/* Multimedia support */

#define LCD_WIDTH 800

#define LCD_HEIGHT 480

#define BYTES_PER_PIXEL 4

#define NUM_BUFFER_OVLY (CONFIG_FB_S3C_NUM_OVLY_WIN * CONFIG_FB_S3C_NUM_BUF_OVLY_WIN)

#define NUM_BUFFER (CONFIG_FB_S3C_NR_BUFFERS + NUM_BUFFER_OVLY)

#define PXL2FIMD(pixels) ((pixels) * BYTES_PER_PIXEL * NUM_BUFFER)

#define S5PV210_VIDEO_SAMSUNG_MEMSIZE_FIMD PXL2FIMD(LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT)

static struct s5p_media_device mini210_media_devs[] = {

......,

{

.id = S5P_MDEV_FIMD,

.name = "fimd",

.bank = 1,

.memsize = S5PV210_VIDEO_SAMSUNG_MEMSIZE_FIMD,

.paddr = 0,

},

......,

}

static void __init mini210_map_io(void)

{

......

frame_size = lcd->width * lcd->height * BYTES_PER_PIXEL;

fimd_size = ALIGN(frame_size, PAGE_SIZE) * NUM_BUFFER;

if (frame_size > 0x200000) {

fimd_size += ALIGN(frame_size, PAGE_SIZE) * 2; // Not used

}

/* Reserve 0x003f6000 bytes for PVR YUV video, and 1 page */

fimd_size += ALIGN(1280*720, PAGE_SIZE) * 3;

fimd_size += ALIGN(1280*360, PAGE_SIZE) * 3 + PAGE_SIZE;

if (fimd_size != S5PV210_VIDEO_SAMSUNG_MEMSIZE_FIMD) {

mini210_fixup_bootmem(S5P_MDEV_FIMD, fimd_size);

}

......

s5p_reserve_bootmem(mini210_media_devs, ARRAY_SIZE(mini210_media_devs), S5P_RANGE_MFC);

......

}

这些内存是PAGE对齐的,对齐的部分参考下面的算法。
PAGE_SIZE 大小是 4096。

include/linux/Const.h
--------------------------------------------------

复制代码

#ifdef __ASSEMBLY__

#define _AC(X,Y) X

#define _AT(T,X) X

#else

#define __AC(X,Y) (X##Y)

#define _AC(X,Y) __AC(X,Y)

#define _AT(T,X) ((T)(X))

#endif

arch/arm/include/asm/Page.h
--------------------------------------------------

复制代码

#define PAGE_SHIFT 12

#define PAGE_SIZE (_AC(1,UL) << PAGE_SHIFT)

include/linux/Kernel.h
--------------------------------------------------

复制代码

#define __ALIGN_KERNEL_MASK(x, mask) (((x) + (mask)) & ~(mask))

#define __ALIGN_KERNEL(x, a) __ALIGN_KERNEL_MASK(x, (typeof(x))(a) - 1)

#define ALIGN(x, a) __ALIGN_KERNEL((x), (a))

4. 内核关于FIMD内存预留的相关debug log

在内核的 boot log 中,我们可以找到关于内存预留的log:

dmesg log :
--------------------------------------------------
[ 0.000000] s5p: 13060 kbytes system memory reserved for fimd at 0x3c330000, 1-bank base(0x3c330000)

[ 0.648804] fimd at 0x3c330000

5. 物理内存视图

画了一个简单的物理内存布局图,可以看到 RGBA 部分的数据,其实一共给 2 个 window 预留了。

| |
|--------------|
| |0x3CFF0000 -- 0x3CFF0FFF || ????
|--------------|
| |0x3CF7F000 -- 0x3CFEFFFF ||
|--------------| ||
| |0x3CF0E000 -- 0x3CF7EFFF || treble-buffer YUV( UV ) framebuffer : 1280 x 360 x 1 byte
|--------------| ||
| |0x3CE9D000 -- 0x3CF0DFFF ||
|--------------|
| |0x3CDBC000 -- 0x3CE9EFFF ||
|--------------| ||
| |0x3CCDB000 -- 0x3CDBBFFF || treble-buffer YUV( Y ) framebuffer : 1280 x 720 x 1 byte
|--------------| ||
| |0x3CBFA000 -- 0x3CCDAFFF ||
|--------------|
| |0x3CA83000 -- 0x3CBF9FFF ||
|--------------| ||
| |0x3C90C000 -- 0x3CA82FFF || treble-buffer RGBA framebuffer : 800 x 480 x 4 bytes
|--------------| ||
| |0x3C795000 -- 0x3C90BFFF ||
|--------------|
| |0x3C61E000 -- 0x3C794FFF ||
|--------------| ||
| |0x3C4A7000 -- 0x3C61DFFF || treble-buffer RGBA framebuffer : 800 x 480 x 4 byte
|--------------| ||
| |0x3C330000 -- 0x3C4A6FFF ||
|--------------|
| |

6. 将预留的物理内存记录到platform信息中

这些预留的物理内存,在 platform 初始化过程中,会映射到内存空间。
在开发板初始化过程中,会进行 machine init, 而 machine init 过程中会调用 s3c_fb_set_platdata 初始化 platform 信息。

arch/arm/mach-sp5v210/Mach-mini210.c
--------------------------------------------------

复制代码

static struct s3c_platform_fb mini210_fb_data __initdata = {

.hw_ver = 0x62,

.clk_name = "sclk_fimd",

.nr_wins = 5,

.default_win = CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW,

.swap = FB_SWAP_WORD | FB_SWAP_HWORD,

.cfg_gpio = lcd_cfg_gpio,

.backlight_on = lcd_backlight_on,

.backlight_onoff= lcd_backlight_off,

.reset_lcd = lcd_reset_lcd,

};

static void __init mini210_machine_init(void)

{

......

#ifdef CONFIG_FB_S3C_MINI210

{

struct s3cfb_lcd *mlcd = mini210_get_lcd();

if (!(mlcd->args & 0x0f)) {

if (readl(S5PV210_GPF0_BASE + 0x184) & 0x10)

mlcd->args |= (1 << 7);

}

mini210_fb_data.lcd = mlcd;

s3c_fb_set_platdata(&mini210_fb_data);

}

#endif

......

}

MACHINE_START(MINI210, "MINI210")

/* Maintainer: Kukjin Kim <kgene.kim@samsung.com> */

.boot_params = S5P_PA_SDRAM + 0x100,

.fixup = mini210_fixup,

.init_irq = s5pv210_init_irq,

.map_io = mini210_map_io,

.init_machine = mini210_machine_init,

#ifdef CONFIG_S5P_HIGH_RES_TIMERS

.timer = &s5p_systimer,

#else

.timer = &s5p_timer,

#endif

MACHINE_END

在platform初始化过程中,就会通过 pmem_start 和 pmem_size 分别记录这5个window 的物理内存地址和大小。
注意的是 platform 初始化,相当于是记录系统都有哪些资源。而设备驱动初始化过程中,比如s3cfb这个fb驱动,则会来使用这些资源。

arch/arm/plat-s5p/include/plat/Fb.h
--------------------------------------------------

复制代码

struct s3c_platform_fb {

int hw_ver;

char clk_name[16];

int nr_wins;

int nr_buffers[5];

int default_win;

int swap;

phys_addr_t pmem_start[5]; /* starting physical address of memory region */

size_t pmem_size[5]; /* size of memory region */

void *lcd;

void (*cfg_gpio)(struct platform_device *dev);

int (*backlight_on)(struct platform_device *dev);

int (*backlight_onoff)(struct platform_device *dev, int onoff);

int (*reset_lcd)(struct platform_device *dev);

int (*clk_on)(struct platform_device *pdev, struct clk **s3cfb_clk);

int (*clk_off)(struct platform_device *pdev, struct clk **clk);

};

arch/arm/plat-samsung/Dev-fb.c
--------------------------------------------------

复制代码

void __init s3c_fb_set_platdata(struct s3c_platform_fb *pd)

{

struct s3c_platform_fb *npd;

struct s3cfb_lcd *lcd;

phys_addr_t pmem_start;

int i, default_win, num_overlay_win;

int frame_size;

if (!pd)

pd = &default_fb_data;

npd = kmemdup(pd, sizeof(struct s3c_platform_fb), GFP_KERNEL);

if (!npd) {

printk(KERN_ERR "%s: no memory for platform data\n", __func__);

} else {

for (i = 0; i < npd->nr_wins && i < NR_BUFFERS; i++) {

npd->nr_buffers?? = 1;

}

default_win = npd->default_win;

num_overlay_win = CONFIG_FB_S3C_NUM_OVLY_WIN;

if (num_overlay_win >= default_win) {

printk(KERN_WARNING "%s: NUM_OVLY_WIN should be less than default \

window number. set to 0.\n", __func__);

num_overlay_win = 0;

}

......

/* set starting physical address & size of memory region for

* overlay window and default window */

pmem_start = s5p_get_media_memory_bank(S5P_MDEV_FIMD, 1);

printk("fimd at 0x%08x\n", pmem_start);

for (i = 0; i < num_overlay_win; i++) {

*(npd->nr_buffers+i) = CONFIG_FB_S3C_NUM_BUF_OVLY_WIN;

*(npd->pmem_start+i) = pmem_start;

*(npd->pmem_size+i) = frame_size * *(npd->nr_buffers+i);

pmem_start += *(npd->pmem_size+i);

}

npd->nr_buffers[default_win] = CONFIG_FB_S3C_NR_BUFFERS;

npd->pmem_start[default_win] = pmem_start;

npd->pmem_size[default_win] = frame_size * npd->nr_buffers[default_win];

#if defined(CONFIG_MACH_MINI210)

npd->pmem_size[default_win] += ALIGN(1280*720, PAGE_SIZE) * 3;

npd->pmem_size[default_win] += ALIGN(1280*360, PAGE_SIZE) * 3 + PAGE_SIZE;

if (frame_size > 0x200000) { // Not Used : frame_size < 0x200000

pmem_start += npd->pmem_size[default_win];

for (; i < npd->nr_wins; i++) {

if (i != default_win) {

npd->nr_buffers[i] = 2;

npd->pmem_start[i] = pmem_start;

npd->pmem_size[i] = frame_size * npd->nr_buffers[i];

break;

}

}

}

#endif

s3c_device_fb.dev.platform_data = npd;

}

}

我们需要留意一下上面这段代码,
因为 num_overlay_win 是 CONFIG_FB_S3C_NUM_OVLY_WIN=1,所以 for 循环只执行了一次,那么 window 0 的物理内存地址初始化了。
然后又手工为 default_win 也就是 CONFIG_FB_S3C_DEFAULT_WINDOW=2 进行了初始化。
也就是说: window 0 和 window 2 在platform初始化中记录了数据buffer的物理内存地址。
虽然是 for 循环做的,我认为这个for循环写得不好。

7. 在s3cfb初始化过程中,为window 关联这些内存

在初始化过程中,会分配fb设备相关数据结构,并注册fb设备。

drivers/video/samsung/s3cfb.c
--------------------------------------------------

复制代码

static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)

{

......

if (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev)) {

ret = -ENOMEM;

goto err_alloc;

}

if (s3cfb_register_framebuffer(fbdev)) {

ret = -EINVAL;

goto err_register;

}

......

}

但是我们发现,只有当 fb 设备对应的 window 是 default window ,也就是 window 2 的时候,
才会将 window 2 对应的内存映射到内存空间。
虽然预留的物理内存是 window 0 和 window 2 的,但这个时候 window 0 的物理内存是没有被映射的。

drivers/video/samsung/s3cfb.c
--------------------------------------------------

复制代码

static int s3cfb_alloc_framebuffer(struct s3cfb_global *ctrl)

{

......

for (i = 0; i < pdata->nr_wins; i++) {

ctrl->fb[i] = framebuffer_alloc(sizeof(*ctrl->fb), ctrl->dev);

if (!ctrl->fb[i]) {

dev_err(ctrl->dev, "not enough memory\n");

ret = -ENOMEM;

goto err_alloc_fb;

}

......

if (i == pdata->default_win) {

if (s3cfb_map_video_memory(ctrl->fb[i])) {

dev_err(ctrl->dev,

"failed to map video memory "

"for default window (%d)\n", i);

ret = -ENOMEM;

goto err_map_video_mem;

}

}

}

......

}

这是注册 fb 设备的地方,只要注册成功,/dev 目录下就会有一个 fb 文件。
虽然只给 window 2 映射了显示数据的内存,但是 for 循环还是将所有的 window 都注册设备文件了。
这就是为什么 /dev 目录下有 fb0 - fb4 5个fb设备。其实每一个 fb 设备对应一个 window。

另外需要注意的是,第一个注册的 fb 是 fb0,然后依次 ++。
下面的代码在注册的时候, 首先注册的是 default window 2,然后是 3, 4, 0, 1。
也就是说 :
fb0 -> window 2
fb1 -> window 3
fb2 -> window 4
fb3 -> window 0
fb4 -> window 1

另外还需要注意的是,如果你直接去 cat /dev/fbX ,只有 fb0 是成功的,其他全部失败,
因为到目前位置,只有 fb0 也就是 default window 2,映射了显示数据的内存。

drivers/video/samsung/s3cfb.c
--------------------------------------------------

复制代码

static int s3cfb_register_framebuffer(struct s3cfb_global *ctrl)

{

......

k = 0;

for (i = pdata->default_win;

i < pdata->nr_wins + pdata->default_win; i++) {

j = i % pdata->nr_wins;

ret = register_framebuffer(ctrl->fb[j]);

if (ret) {

dev_err(ctrl->dev, "failed to register "

"framebuffer device\n");

ret = -EINVAL;

goto err_register_fb;

}

pdata->fb_file_minor[ j ] = k;

k++;

#ifndef CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE

if (j == pdata->default_win) {

s3cfb_check_var(&ctrl->fb[j]->var, ctrl->fb[j]);

s3cfb_set_par(ctrl->fb[j]);

s3cfb_draw_logo(ctrl->fb[j]);

}

#endif

}

......

}

8. 内核关于显示内存映射的相关debug log

需要注意一下,部分log中写的是fb2,但这个log是boot阶段的,真正有效的是fb0,
代码中log写错了,fb 很多应该是 window。fb0 -> window 2

dmesg log :
--------------------------------------------------
[ 507.316250] [s3cfb]win 2: pmem_start=0x3c795000
[ 507.316292] [s3cfb][fb2] dma: 0x3c795000, cpu: 0xe1000000, size: 0x0085c000

[ 507.333888] PA FB = 0x3C795000, bits per pixel = 32
[ 507.333933] screen width=800 height=480 va=0xdc795000 pa=0x3c795000
[ 507.333987] xres_virtual = 800, yres_virtual = 1440, xoffset = 0, yoffset = 0
[ 507.336543] fb_size=8765440
[ 507.339351] Back frameBuffer[0].VAddr=dc90c000 PAddr=3c90c000 size=1536000
[ 507.346146] Back frameBuffer[1].VAddr=dca83000 PAddr=3ca83000 size=1536000
[ 507.353014] Video Y Buffer[0].VAddr=dcbfa000 PAddr=3cbfa000 size=921600
[ 507.359576] Video Y Buffer[1].VAddr=dccdb000 PAddr=3ccdb000 size=921600
[ 507.366161] Video Y Buffer[2].VAddr=dcdbc000 PAddr=3cdbc000 size=921600
[ 507.372750] Video UV Buffer[0].VAddr=dce9d000 PAddr=3ce9d000 size=462848
[ 507.379418] Video UV Buffer[1].VAddr=dcf0e000 PAddr=3cf0e000 size=462848
[ 507.386093] Video UV Buffer[2].VAddr=dcf7f000 PAddr=3cf7f000 size=462848

9. 显示数据使用内存映射的一些细节

s3cfb_map_video_memory 这个函数用于映射显示数据的内存地址,
如果是 platform 初始化过程中预留过物理内存,则会使用这个物理内存。
否则就会临时申请一块内存。

也就是说 window 0 和 window 2 会使用预留的物理内存。
window 1 / window 3 / window 4 会使用新申请的内存。

drivers/video/samsung/s3cfb.c
--------------------------------------------------

复制代码

static int s3cfb_map_video_memory(struct fb_info *fb)

{

......

if (win->owner == DMA_MEM_OTHER) {

fix->smem_start = win->other_mem_addr;

fix->smem_len = win->other_mem_size;

return 0;

}

if (fb->screen_base)

return 0;

if (pdata && pdata->pmem_start[win->id] && (pdata->pmem_size[win->id] >= fix->smem_len)) {

fix->smem_start = pdata->pmem_start[win->id];

fix->smem_len = pdata->pmem_size[win->id];

fb->screen_base = ioremap_wc(fix->smem_start, pdata->pmem_size[win->id]);

dev_err(fbdev->dev, "[fb%d][win%d]: pmem_start=0x%x\n",

pdata->fb_file_minor[win->id],win->id, pdata->pmem_start[win->id]);

} else {

fb->screen_base = dma_alloc_writecombine(fbdev->dev,

PAGE_ALIGN(fix->smem_len),

(unsigned int *)&fix->smem_start, GFP_KERNEL);

}

......

}

除了在初始化的时候会映射以外,
还可一通过 ioctl 来调用 s3cfb_map_video_memory。
传递的参数是 FBIOPUT_VSCREENINFO。

drivers/video/samsung/s3cfb.c
--------------------------------------------------

复制代码

static int s3cfb_set_par(struct fb_info *fb)

{

......

if (win->id != pdata->default_win) {

fb->fix.line_length = fb->var.xres_virtual *

fb->var.bits_per_pixel / 8;

fb->fix.smem_len = fb->fix.line_length * fb->var.yres_virtual;

s3cfb_map_video_memory(fb);

}

......

}

struct fb_ops s3cfb_ops = {

.fb_set_par = s3cfb_set_par,

};

drivers/video/fbmem.c

--------------------------------------------------

int fb_set_var(struct fb_info *info, struct fb_var_screeninfo *var)

{

......

if (info->fbops->fb_set_par) {

ret = info->fbops->fb_set_par(info);

......

}

......

}

static long do_fb_ioctl(struct fb_info *info, unsigned int cmd,unsigned long arg)

{

case FBIOPUT_VSCREENINFO:

......

ret = fb_set_var(info, &var);

.....

break;

}

static long fb_ioctl(struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg)

{

......

return do_fb_ioctl(info, cmd, arg);

......

}

static const struct file_operations fb_fops = {

......

.unlocked_ioctl = fb_ioctl,

......

};

10. 在s3cfb初始化过程中映射FIMD的控制寄存器,用于控制硬件

FIMD的控制寄存器和内存是统一编址的,因此可以像使用内存一样访问他们,但前提是需要将他们映射到内存空间。
内核代码中的寄存器地址定义都能和 SoC 用户手册对应上,我们看看下面的截图,很一致吧。
但是在看代码的过程中,我发现代码使用的寄存器的一些信息,Soc 用户手册没有,是不是用户手册比较老了?





在 s3cfb 模块初始化的过程中,就会将控制寄存器映射到内存中。

arch/arm/mach-sp5v210/include/mach/map.h
--------------------------------------------------

复制代码

#define S5PV210_PA_LCD (0xF8000000)

#define S5P_PA_LCD S5PV210_PA_LCD

#define S5PV210_SZ_LCD SZ_1M

#define S5P_SZ_LCD S5PV210_SZ_LCD

arch/arm/plat-samsung/dev-fb.c
--------------------------------------------------

复制代码

static struct resource s3cfb_resource[] = {

[0] = {

.start = S5P_PA_LCD,

.end = S5P_PA_LCD + S5P_SZ_LCD - 1,

.flags = IORESOURCE_MEM,

},

[1] = {

.start = IRQ_LCD1,

.end = IRQ_LCD1,

.flags = IORESOURCE_IRQ,

},

[2] = {

.start = IRQ_LCD0,

.end = IRQ_LCD0,

.flags = IORESOURCE_IRQ,

},

};

static u64 fb_dma_mask = 0xffffffffUL;

struct platform_device s3c_device_fb = {

.name = "s3cfb",

.id = -1,

.num_resources = ARRAY_SIZE(s3cfb_resource),

.resource = s3cfb_resource,

.dev = {

.dma_mask = &fb_dma_mask,

.coherent_dma_mask = 0xffffffffUL

}

};

drivers/video/samsung/s3cfb.c

--------------------------------------------------

static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)

{

......

res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);

if (!res) {

dev_err(fbdev->dev, "failed to get io memory region\n");

ret = -EINVAL;

goto err_io;

}

res = request_mem_region(res->start, res->end - res->start + 1, pdev->name);

if (!res) {

dev_err(fbdev->dev, "failed to request io memory region\n");

ret = -EINVAL;

goto err_io;

}

fbdev->regs = ioremap(res->start, res->end - res->start + 1);

if (!fbdev->regs) {

dev_err(fbdev->dev, "failed to remap io region\n");

ret = -EINVAL;

goto err_mem;

}

......

}

s3cfb_fimd6x.c这个文件将读写 FIMD 的控制寄存器相关功能都集中在这里了。
我理解 6x 可能是对应硬件版本号,因为印象中看到硬件版本号好象是 0x62。

通过设定这些控制寄存器,就能控制比如 window 是否显示啊,显示数据格式是啥啊,显示数据地址在哪里啊,等等。

drivers/video/samsung/s3cfb_fimd6x.c
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复制代码

int s3cfb_display_on(struct s3cfb_global *ctrl)

{

u32 cfg;

cfg = readl(ctrl->regs + S3C_VIDCON0);

cfg |= (S3C_VIDCON0_ENVID_ENABLE | S3C_VIDCON0_ENVID_F_ENABLE);

writel(cfg, ctrl->regs + S3C_VIDCON0);

dev_dbg(ctrl->dev, "global display is on\n");

return 0;

}

11. 用户空间的测试用例

这个用例其实是用来确认 /dev 目录下的 fb0 - fb4 是否好用的,以及 window 之间的alpha透过是否正确。

关于 window 之间的层次关系可以参考:



下面的代码,大概意思是:
* 打开 window 0 - window 4 对应的 fb 设备文件。
* 设置这些 window 都是 800 x 480 x RGBA
* 设置这些 window 内部的显示数据,是从 window 0 - window 4 开始的,分别画 500x480, 400x480, 300x480, 200x480, 100x480 这么大块数据。
* 让window 的显示数据显示出来。

s3cfb_test.c
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复制代码

#include <sys/types.h>

#include <sys/stat.h>

#include <sys/ioctl.h>

#include <sys/mman.h>

#include <fcntl.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <linux/fb.h>

#define WIN0 0

#define WIN1 1

#define WIN2 2

#define WIN3 3

#define WIN4 4

#define WIN_MAX 5

const char * fb_file_path[ WIN_MAX ] = {

/* WIN0 */"/dev/fb3",

/* WIN1 */"/dev/fb4",

/* WIN2 */"/dev/fb0",

/* WIN3 */"/dev/fb1",

/* WIN4 */"/dev/fb2"

};

const int fb_x[ WIN_MAX ] = {

/* WIN0 */500,

/* WIN1 */400,

/* WIN2 */300,

/* WIN3 */200,

/* WIN4 */100

};

const int fb_color[ WIN_MAX ] = {

/* WIN0 */0x10FFFFFF,

/* WIN1 */0x10FF0000,

/* WIN2 */0x1000FF00,

/* WIN3 */0x100000FF,

/* WIN4 */0x10000000,

};

void draw_framebuffer( int win, int fd, int xres, int yres )

{

int i, j;

int *p;

int color;

p = mmap( NULL, xres*yres*4, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0 );

if( !p ){

printf( "mmap failed\n" );

return;

}

/* draw default color with alpha : all pass through*/

for( j = 0; j < yres; j++ ){

for( i = 0; i < xres ; i++ ){

*( p + j * xres + i ) = 0x00FFFFFF;

}

}

/* draw color */

for( j = 0; j < yres; j++ ){

for( i = 0; i < fb_x[win] ; i++ ){

*( p + j * xres + i ) = fb_color[win];

}

}

munmap( p, xres*yres*4 );

}

int main( int argc, char *argv[] )

{

int i;

int ret;

struct fb_var_screeninfo var;

int blank;

int fd[ WIN_MAX ];

/* initial */

memset( fd, -1, sizeof( fd ) );

/* open framebuffer */

for( i=0; i<WIN_MAX; i++ ){

fd[i] = open( fb_file_path[i], O_RDWR );

if( fd[i] < 0 ){

printf( "open %s failed\n", fb_file_path[i] );

goto end;

}

}

printf( "open framebuffer ok\n" );

/* set screen info */

ret = ioctl( fd[WIN2], FBIOGET_VSCREENINFO, &var );

if( ret < 0 ){

printf( "ioctl %s FBIOGET_VSCREENINFO failed\n", fb_file_path[WIN2] );

goto end;

}

var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;

var.yres_virtual = var.yres;

for( i=0; i<WIN_MAX; i++ ){

ret = ioctl( fd[i], FBIOPUT_VSCREENINFO, &var );

if( ret < 0 ){

printf( "ioctl %s FBIOPUT_VSCREENINFO failed\n", fb_file_path[i] );

goto end;

}

}

printf( "set screeninfo ok\n" );

/* draw some color */

for( i=0; i<WIN_MAX; i++ ){

draw_framebuffer( i, fd[i], var.xres, var.yres );

}

printf( "draw color ok\n" );

/* show window */

blank = FB_BLANK_UNBLANK;

for( i=0; i<WIN_MAX; i++ ){

ret = ioctl( fd[i], FBIOBLANK, blank );

if( ret < 0 ){

printf( "ioctl %s FBIOBLANK failed\n", fb_file_path[i] );

goto end;

}

}

printf( "show window ok\n" );

/* wait input */

getchar();

end:

return 0;

}

下面是屏幕截图,其实我对 RGB 不太了解,不知到什么值应该是什么颜色,但 只描画了红/绿/蓝 三种颜色,而屏幕上不是这三种颜色。
说明 alpha blending 应该是正常工作了的。



END
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