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多态(Polymorphism) 、接口(Interface)、浅谈设计模式

2013-07-10 15:10 417 查看
5.1 多态的概念
     面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

     多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

     实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

     多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

     现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

5.2 多态存在的三个必要条件

一、要有继承;

二、要有重写;

三、父类引用指向子类对象。

5.3 TestPolymoph.as —— 多态的应用,体会多态带来的好处

package {

    public class TestPolymoph {

        public function TestPolymoph() {

            var cat:Cat = new Cat("MiMi");

            var lily:Lady = new Lady(cat);

            // var dog:Dog = new Dog("DouDou");

            // var lucy:Lady = new Lady(dog);

            lady.myPetEnjoy();

        }

    }

}

class Animal {

    private var name:String;

    function Animal(name:String) {

        this.name = name;

    }

    public function enjoy():void {

        trace("call...");

    }

}

class Cat extends Animal {

    function Cat(name:String) {

        super(name);

    }

    override public function enjoy():void {

        trace("Miao Miao...");

    }

}

class Dog extends Animal {

    function Dog(name:String) {

        super(name);

    }

    override public function enjoy():void {

        trace("Wang Wang...");

    }

}

// 假设又添加了一个新的类 Bird

class Bird extends Animal {

    function Bird(name:String) {

        super(name);

    }

    override public function enjoy():void {

        trace("JiJi ZhaZha");

    }

}

class Lady {

    private var pet:Animal;

    

    function Lady(pet:Animal) {

        this.pet = pet;

    }

   

    public function myPetEnjoy():void {

        // 试想如果没有多态

        //if (pet is Cat) { Cat.enjoy() }

        //if (pet is Dog) { Dog.enjoy() }

        //if (pet is Bird) { Bird.enjoy() }

        pet.enjoy();

    }

}

    首先,定义 Animal 类包括:一个 name 属性(动物的名字),一个 enjoy() 方法(小动物玩儿高兴了就会叫)。接下来,定义 Cat, Dog 类它们都继承了 Animal 这个类,通过在构造函数中调用父类的构造函数可以设置 name 这个属性。猫应该是“喵喵”叫的,因此对于父类的 enjoy() 方法进行重写(override),打印出的叫声为 “Miao Maio…”。Dog 也是如此,重写 enjoy 方法,叫声为 “Wang Wang…”。

    再定义一个 Lady 类,设置一个情节:假设这个 Lady 是一个小女孩儿,她可以去养一只宠物,这个小动物可能是 Cat, Dog,或是 Animal 的子类。在 Lady 类中设计一个成员变量 pet,存放着宠物的引用。具体是哪类动物不清楚,但肯定是 Animal 的子类,因此 pet 的类型为 Animal,即 pet:Animal。注意这是父类引用,用它来指向子类对象。

    最后在 Lady 类里面有一个成员函数 myPetEnjoy(),这个方法中只有一句 pet.enjoy(),调用 pet 的 enjoy() 方法。

    现在来看测试类。new 出来一只 Cat,new 出来一个 Lady,将 Cat 的对象传给 Lady。现在 Lady 中的成员变量应该是 pet:Animal = new Cat(“MiMi”)。下面,调用 lady.myPetEnjoy() 方法,实际就是在调用 pet.enjoy(),打印出 Miao Miao。pet 的类型明明是 Animal,但被调的方法却是 Cat 的 enjoy(),而非 Animal 的 enjoy(),这就叫动态绑定——“在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法”。

   
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