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图像几何变换之图像位置变换之图像旋转

2013-07-10 12:43 411 查看
 图像旋转本质是以图像的中心为原点,将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度

 算法描述:

 1)将源图像保存到缓冲区,并记录下缓冲区的地址

 2)获取源图像的高度和宽度,计算出源图像的中心点坐标(a0, b0)。以(a0,b0)为坐标原点,计算出源图像4个顶点的坐标。

 3)采用某种交互方式(如对话框),获取图像的旋转角度。

 4)分配内存,以保存旋转后的图像

 5)根据步骤3)中设定的旋转角度及源图像中每个像素点的坐标值,获得旋转后各像素点的新坐标值,实现图像的旋转。根据源图像4个顶点的坐标旋转后的坐标值,确定新 

      图像中心及高度和宽度,不显示已经超出范围的图像。

 

 算法实现:

 

/*************************************************************************

* 函数名称:Rotate(LPSTR lpSrcDib, LPSTR lpSrcStartBits,long lWidth, long lHeight,

long lLineBytes, WORD palSize, long lDstWidth,

long lDstHeight,long lDstLineBytes,float fSina, float fCosa)

* 函数参数:

*   LPSTR lpSrcDib,指向源DIB的指针

*   LPSTR lpSrcStartBits,指向源DIB的起始像素的指针

*   long lWidth,源DIB图像宽度

*   long lHeight,源DIB图像高度

*  long lLineBytes,源DIB图像字节宽度(4的倍数)

*  WORD palSize,源DIB图像调色板大小

*  long lDstWidth,目标图像宽度

*  long lDstHeight,目标DIB图像高度

*  long lDstLineBytes,目标DIB图像行字节数(4的倍数)

*  float fSina,旋转角的余弦,说明:为了避免两次求取正余弦,这里作为两个函数参数来用

*  float fCosa,旋转角的正弦

* 函数类型:HGLOBAL

* 函数功能:用来旋转DIB图像

************************************************************************/

HGLOBAL  Rotate(LPSTR lpSrcDib, LPSTR lpSrcStartBits,long lWidth, long lHeight,

    long lLineBytes, WORD palSize, long lDstWidth,

    long lDstHeight,long lDstLineBytes,float fSina, float fCosa)



 float varFloat1;        //浮点参数变量1

 float varFloat2;        //浮点参数变量2

 LPSTR lpDstDib;  //指向临时图像的指针

 long i;                 //行循环变量

 long j;                 //列循环变量

 long i1;                 //行循环变量

 long j1;                 //列循环变量

 LPSTR lpSrcDIBBits; //指向源像素的指针

 LPSTR lpDstDIBBits; //指向临时图像对应像素的指针

 LPSTR lpDstStartBits; //指向临时图像对应像素的指针    

 LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;// 指向BITMAPINFOHEADER结构的指针  

 varFloat1= (float) (-0.5 * (lDstWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lDstHeight - 1) * fSina// 将经常用到的两个常数事先求出,以便作为常数使用

  + 0.5 * (lDstWidth  - 1));

 varFloat2= (float) ( 0.5 * (lDstWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lDstHeight - 1) * fCosa

  + 0.5 * (lDstHeight - 1));  

 HGLOBAL hDIB = (HGLOBAL) ::GlobalAlloc(GHND, lDstLineBytes * lDstHeight + *(LPDWORD)lpSrcDib +palSize);// 分配内存,以保存新DIB  

 if (hDIB == NULL)// 判断是否是有效的DIB对象

 {  

  return FALSE;// 不是,则返回

 } 

 lpDstDib=  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);// 锁定内存  

 memcpy(lpDstDib,lpSrcDib, *(LPDWORD)lpSrcDib +palSize);// 复制DIB信息头和调色板   

 lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpDstDib;// 获取指针 

 lpbmi->biHeight=lDstHeight;// 更新DIB中图像的高度和宽度

 lpbmi->biWidth =lDstWidth;

 lpDstStartBits=lpDstDib+ *(LPDWORD)lpDstDib

  +palSize;// 求像素起始位置,作用如同::FindDIBBits(gCo.lpSrcDib),这里尝试使用了这种方法,以避免对全局函数的调用

 for(i = 0; i < lDstHeight; i++)// 行操作

 {  

  for(j = 0; j < lDstWidth; j++)// 列操作

  {   

   lpDstDIBBits= (char *)lpDstStartBits+ lDstLineBytes * (lDstHeight - 1 - i) + j;// 指向新DIB第i行,第j个像素的指针   

   i1= (long) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + varFloat2 + 0.5);// 计算该像素在源DIB中的坐标

   j1= (long) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + varFloat1 + 0.5);      

   if( (j1>= 0) && (j1< lWidth) && (i1>= 0) && (i1< lHeight))

   {// 判断是否在源图内    

    lpSrcDIBBits= (char *)lpSrcStartBits+ lLineBytes * (lHeight - 1 -i1) + j1;// 指向源DIB第i0行,第j0个像素的指针        

    *lpDstDIBBits= *lpSrcDIBBits;// 复制像素

   }

   else

   {

    * ((unsigned char*)lpDstDIBBits) = 255;// 源图中不存在的像素,赋为255

   }   

  }  

 }

 return hDIB;

}

 

VC编程实现(基于VS2010):





 

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