libgdx 的 FreeTypeFontGenerator在android项目下的使用
2013-07-09 00:42
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桌面版,使用FreeTypeFontGenerator 没什么问题,但android项目老是报错。
网上搜了一下解决方案,把jar什么的包含了进去,还是有些问题。这里把解决的方案大致写上来。
首先,参考这里:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2300
把 gdx-freetype.jar 复制到libs下, 包含到android 项目中。然后在 build path 的order and export 把勾打上。
带有native的是给桌面版项目用的,android项目不需要。 android项目需要的是 .so 文件。
去libgdx的 gdx-freetype 文件夹下, 把armeabi 和 armeabi-v7a 复制到libs下,和原来的这两个目录合并。
还有一些问题。额,新建了一个项目验证,才解决掉。就是,TTF 字体文件名是区分大小写的。
若文件名是 font.TTF 代码用的是 font.ttf 是会出错滴。。。。 就这个了。
本人CSDN博客目录:
http://blog.csdn.net/tidus5
网上搜了一下解决方案,把jar什么的包含了进去,还是有些问题。这里把解决的方案大致写上来。
首先,参考这里:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2300
把 gdx-freetype.jar 复制到libs下, 包含到android 项目中。然后在 build path 的order and export 把勾打上。
带有native的是给桌面版项目用的,android项目不需要。 android项目需要的是 .so 文件。
去libgdx的 gdx-freetype 文件夹下, 把armeabi 和 armeabi-v7a 复制到libs下,和原来的这两个目录合并。
还有一些问题。额,新建了一个项目验证,才解决掉。就是,TTF 字体文件名是区分大小写的。
若文件名是 font.TTF 代码用的是 font.ttf 是会出错滴。。。。 就这个了。
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