WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D
2013-07-07 20:22
549 查看
程序效果:
WPF 3D中的TranslateTransform3D应该是所有3D变换中最简单的变换,使用起来非常简单,先定义好3D对象,接着在适当的位置加入变换就可以了。
当然WPF 3D中变换(Transform3D类型)可以应用在如下属性中:
照相机:Camera类型
3D模型定义:Model3D类型
容纳3D模型的Visual3D:ModelVisual3D类型
对于2D的TranslateTransform,只有两个属性X和Y。3D的TranslateTransform则对应OffsetX, OffsetY和OffsetZ属性来调整X,Y,Z三轴的坐标。
下面是界面XAML:
<DockPanel>
<DockPanel.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
<Setter Property="Padding" Value="3"/>
</Style>
</DockPanel.Resources>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top"
Background="Gray">
<Button Click="up_Click">↑</Button>
<StackPanel HorizontalAlignment="Center"
Orientation="Horizontal">
<Button Click="left_Click">←</Button>
<Button Click="out_Click">↖</Button>
<Button Click="in_Click">↘</Button>
<Button Click="right_Click">→</Button>
</StackPanel>
<Button Click="down_Click">↓</Button>
</StackPanel>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="-2.5
2.5 5" LookDirection="0.5 -0.5 -1"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<DirectionalLight Direction="1
0 -7"
Color="White"/>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1
1 1, 1 1 1, -1 -1 1, 1 -1 1, -1 1 -1, 1 1 -1, -1 -1 -1, 1 -1 -1
1 1 1, 1 1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1, -1 1 1, -1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1
-1 1 1, -1 1 -1, 1 1 1, 1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1"
TriangleIndices="0
2 1, 1 2 3, 5 6 4, 5 7 6
8 10 9, 9 10 11, 13 14 12, 13 15 14
16 18 17, 17 18 19, 22 21 20, 22 23 21"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Green"/>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Red"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<TranslateTransform3D x:Name="transform" />
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</DockPanel>
背后代码则是根据功能,把相应Transform的属性进行加减从而达到变换效果。
private void up_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetY++;
}
private void left_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetX--;
}
private void out_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetZ--;
}
private void in_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetZ++;
}
private void right_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetX++;
}
private void down_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetY—;
}
WPF 3D中的TranslateTransform3D应该是所有3D变换中最简单的变换,使用起来非常简单,先定义好3D对象,接着在适当的位置加入变换就可以了。
当然WPF 3D中变换(Transform3D类型)可以应用在如下属性中:
照相机:Camera类型
3D模型定义:Model3D类型
容纳3D模型的Visual3D:ModelVisual3D类型
对于2D的TranslateTransform,只有两个属性X和Y。3D的TranslateTransform则对应OffsetX, OffsetY和OffsetZ属性来调整X,Y,Z三轴的坐标。
下面是界面XAML:
<DockPanel>
<DockPanel.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
<Setter Property="Padding" Value="3"/>
</Style>
</DockPanel.Resources>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top"
Background="Gray">
<Button Click="up_Click">↑</Button>
<StackPanel HorizontalAlignment="Center"
Orientation="Horizontal">
<Button Click="left_Click">←</Button>
<Button Click="out_Click">↖</Button>
<Button Click="in_Click">↘</Button>
<Button Click="right_Click">→</Button>
</StackPanel>
<Button Click="down_Click">↓</Button>
</StackPanel>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="-2.5
2.5 5" LookDirection="0.5 -0.5 -1"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<DirectionalLight Direction="1
0 -7"
Color="White"/>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1
1 1, 1 1 1, -1 -1 1, 1 -1 1, -1 1 -1, 1 1 -1, -1 -1 -1, 1 -1 -1
1 1 1, 1 1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1, -1 1 1, -1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1
-1 1 1, -1 1 -1, 1 1 1, 1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1"
TriangleIndices="0
2 1, 1 2 3, 5 6 4, 5 7 6
8 10 9, 9 10 11, 13 14 12, 13 15 14
16 18 17, 17 18 19, 22 21 20, 22 23 21"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Green"/>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Red"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<TranslateTransform3D x:Name="transform" />
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</DockPanel>
背后代码则是根据功能,把相应Transform的属性进行加减从而达到变换效果。
private void up_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetY++;
}
private void left_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetX--;
}
private void out_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetZ--;
}
private void in_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetZ++;
}
private void right_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetX++;
}
private void down_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
transform.OffsetY—;
}
相关文章推荐
- WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D
- WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D
- 在BlackBerry上使用OpenGL绘图(六):3D变换介绍
- WPF中的3D变换PlaneProjection
- WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用
- 简单图片3D变换动画的制作(使用transition、transform)
- 使用WPF实现3D场景[一]
- Xceed WPF 3D显示控件Xceed 3D Views for WPF控件详细介绍使用及下载
- WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial
- 使用WPF实现3D场景[二]
- WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用
- WPF中使用TranslateTransform3D修改CAD的3D旋转中心
- 3D图形变换中为什么使用四维矩阵,而不是三维矩阵?
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
- 在WPF中使用AForge.net控制摄像头拍照
- 图片3d轮放查看效果(V2.0):使用鼠标拖动实现图片的轮放
- WPF-15:AutoCompleteBox的使用(实现下拉列表)
- WPF 静态属性的使用
- Android移动开发-使用OpenGL来绘制3D纹理图的实现
- FusionCharts使用教程三:创建3D柱状图