一组自己写的实时折射、镜面反射shader
2013-07-04 16:33
281 查看
hog,可以被众多小菜膜拜的技术牛。。。。
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162&fid=2
楼主#
更多发布于:2012-08-11
16:58
Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。
包里4个文件
Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体
Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数:
Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
Bump Rate:法线贴图强度
Reflection Rate 反射强度
Reflective Color 反射颜色
Reflective Distortion 反射图受法线影响强度
Transparency 同时透明、反射的材质,调节透明反射混合的比例 ,0是全反射 1是全透明
Distortion 反射、透明受法线影响的强度
另外每个shader都有个自动的贴图是不需要设置的,由脚本自动设置
Mirror脚本参数:
Disable Pixel Lights 禁用Pixel Lights,对应unity摄像机的这个设置
Texture Size 反射贴图精度 缺省是256 如果觉得反射很模糊直接把这个加大就行了 即时生效 所以不要设太大了,1024足以应付绝大多数要求了。
Is Flat Mirror:如果是平面反射物体就勾上,球体点掉,材质也要选择相应的
Reflect Layer 反射的culling mask,可以屏蔽掉指定的层
shader和脚本都是参考unity的water效果,脚本基本就是water包里反射脚本的简化版
由于只是模拟,并不是真正的光线跟踪效果,所以折射效果并不准确,但是基本能满足观感。
注意:目前只适用于forward 渲染,Deferred下会有贴图倒置、光线暗淡的问题
尽量避免反射物体互相反射,消耗巨大而且效果不准确
实时反射本身也开销极大,尽量不要滥用
实时镜面反射
实时双镜面反射
实时双镜面 哈哈镜效果
配合法线贴图实现实时雨天路面反射
配合法线贴图实现水面反射
模拟透明球体折射
模拟球面反射
同时反射透明 模拟玻璃效果
官方DEMO升级版 同时反射折射的彩色玻璃效果模拟
模拟毛玻璃效果
小阿模型来自互联网 Q7模型来自本论坛 材质重新调过,全部图像没有烘焙/Light Probe,都是直接渲染
Mirror
Shaders.rar
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162&fid=2
[Shader 着色器]分享一组自己写的实时折射、镜面反射shader
楼主#
更多发布于:2012-08-11
16:58
Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。
包里4个文件
Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体
Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数:
Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
Bump Rate:法线贴图强度
Reflection Rate 反射强度
Reflective Color 反射颜色
Reflective Distortion 反射图受法线影响强度
Transparency 同时透明、反射的材质,调节透明反射混合的比例 ,0是全反射 1是全透明
Distortion 反射、透明受法线影响的强度
另外每个shader都有个自动的贴图是不需要设置的,由脚本自动设置
Mirror脚本参数:
Disable Pixel Lights 禁用Pixel Lights,对应unity摄像机的这个设置
Texture Size 反射贴图精度 缺省是256 如果觉得反射很模糊直接把这个加大就行了 即时生效 所以不要设太大了,1024足以应付绝大多数要求了。
Is Flat Mirror:如果是平面反射物体就勾上,球体点掉,材质也要选择相应的
Reflect Layer 反射的culling mask,可以屏蔽掉指定的层
shader和脚本都是参考unity的water效果,脚本基本就是water包里反射脚本的简化版
由于只是模拟,并不是真正的光线跟踪效果,所以折射效果并不准确,但是基本能满足观感。
注意:目前只适用于forward 渲染,Deferred下会有贴图倒置、光线暗淡的问题
尽量避免反射物体互相反射,消耗巨大而且效果不准确
实时反射本身也开销极大,尽量不要滥用
实时镜面反射
实时双镜面反射
实时双镜面 哈哈镜效果
配合法线贴图实现实时雨天路面反射
配合法线贴图实现水面反射
模拟透明球体折射
模拟球面反射
同时反射透明 模拟玻璃效果
官方DEMO升级版 同时反射折射的彩色玻璃效果模拟
模拟毛玻璃效果
小阿模型来自互联网 Q7模型来自本论坛 材质重新调过,全部图像没有烘焙/Light Probe,都是直接渲染
Mirror
Shaders.rar
相关文章推荐
- 分享一组自己写的实时折射、镜面反射shader
- UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质
- [置顶] 神临的Unity shader 学习之镜面反射(四)
- OpenGL(十四)环境反射 环境折射 的shader实现
- unity3d Shader镜面高光反射(使用fresenl), bolinPhone是没有物理依据的
- 解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
- UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质
- 解读Unity中的CG编写Shader系列10——光滑的镜面反射(冯氏着色)
- Unity3D shader(18)——水的折射与反射
- Unity3d 实时折射与反射
- Shader特效——实现“Environment Mapping模拟反射和折射”【基于RenderMonkey】
- 纪录一个非常烂的模拟镜面反射的Shader
- Unity Shader 学习笔记(15) 立方体纹理、反射、折射、菲涅尔反射
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
- Unity3D shader——水的折射与反射
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
- 火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十三节:在Shader中实现3D镜面反射
- 排水管道反射折射 shader
- [置顶] 解读Unity中的CG编写Shader系列10——光滑的镜面反射(冯氏着色)
- [置顶] 解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射