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Isometric Game Programming 笔记(五)分层绘制物体

2013-07-02 16:16 381 查看
1. 若某个地图块上有阴影图时,假设不分层,还是之前的思路,先安装地图块的顺序,每个地图块上绘制物体和阴影。

for()//x轴循环

for()//y轴循环

//绘制物体

//绘制阴影

假设物体图和阴影图为:





得到的结果图为:



2. 分层绘制。

for()//x轴循环

for()//y轴循环

//绘制阴影

for()//x轴循环

for()//y轴循环

//绘制物体

得到的结果图为:

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