Isometric Game Programming 笔记(五)分层绘制物体
2013-07-02 16:16
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1. 若某个地图块上有阴影图时,假设不分层,还是之前的思路,先安装地图块的顺序,每个地图块上绘制物体和阴影。
for()//x轴循环
for()//y轴循环
//绘制物体
//绘制阴影
假设物体图和阴影图为:
得到的结果图为:
2. 分层绘制。
for()//x轴循环
for()//y轴循环
//绘制阴影
for()//x轴循环
for()//y轴循环
//绘制物体
得到的结果图为:
for()//x轴循环
for()//y轴循环
//绘制物体
//绘制阴影
假设物体图和阴影图为:
得到的结果图为:
2. 分层绘制。
for()//x轴循环
for()//y轴循环
//绘制阴影
for()//x轴循环
for()//y轴循环
//绘制物体
得到的结果图为:
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