cocos2d-x使用cocosbuilder简介(持续修正)
2013-07-02 15:05
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必要配置
project settingpublish setting
必要声明
#include "cocos-ext.h" //引入扩展库USING_NS_CC_EXT;
导入资源的一致性
ios和android都是放到Resource目录下。但ios是不需要识别子文件夹路径的,而android写名子文件夹路径。要让两个系统一直,就得让ios也要求识别子文件夹路径。下面红色框内,第一个选项是不识别,第二个选项是识别子目录路径。选择第二项后,android和ios都需要写明子路径,保持了两个系统的资源路径一致。引用ccbi项目文件(cocosbuilder 的发布文件)的代码
绑定
只有绑定的资源才能在cocos2d-x中用代码修改,因此如果要修改ccbi中的资源,就要绑定相关文章推荐
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