android开发学习(1)——初识android开发
2013-06-26 09:50
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一、开发环境的安装
到android的开发网站http://developer.android.com/sdk/index.html 下载android SDK。我下载的文件为adt-bundle-windows-x86-20130522.zip。
解压后,运行解压目录中的SDK Manager.exe。选择需要下载的SDK版本和Tools,下载。下载时间看网络,我用单位的,下了大概2个小时。解压后文件夹大小是613M,下载后是3.10G,下了2点多G的内容。
下载完后,运行eclipse目录中的eclipse.exe,即可运行android开发的IDE(以后的IDE默认为eclipse的开发环境)。
二、HelloWorld程序的生成
在android开发的IDE中,新建一个android的project。新建android项目需要输入Application Name、Project Name、Package Name以及程序最低支持的android版本。IDE已经做得很完善,输入Application Name,例如HelloWorld,Project Name自动会填上HelloWorld,Package Name自动填上com.example.helloworld。程序最低支持的android版本自己选择。还是很砖头的提醒一句:高版本SDK开发的程序在低版本的android系统中不全兼容,反之则是兼容的。我选择的最低android版本是2.1(Eclair)。一步一步选择默认的,一直到finish。
如果在IDE的project中勾选了build automatically,IDE会自动生成apk文件。我的helloworld在bin目录下生成了200KB的HelloAndroid.apk。
三、android程序的运行
最正常的运行方式当然是把apk文件copy到android手机,然后安装,再运行。有个快捷的验证程序的方法是IDE提供了虚拟android设备。IDE的window-android Virtual Device Manager提供了虚拟设备的管理。我虚拟了一个Nexus One,填好虚拟的AVD(Android Virtual Device)名字,在Device中选择Nexus One,其他默认的就可以。虚拟后点击start...,虚拟机启动。在IDE中,选择run as - android application。在虚拟机中,就可以看到你的程序运行时的样子了。
四、HelloWorld程序的结构
生成HelloWorld程序后,在IDE的Package Explorer中可以很清晰地看到程序的结构。除了android SDK必须的程序包外,HelloWorld程序包括了5个文件夹和1个装配文件:
1、src文件夹
src文件夹中就一个文件MainActivity.java。这个是程序的入口,相当于C语言中的main.c。Activity,活动,看网上资料,说是Android开发的四大组成部件之一。对我来说,目前还没有太大的概念。
2、gen文件夹
gen,我在想它是generate的缩写,还是genius的缩写?是生成还是天赋?这个文件夹里面有个R.java文件。R,应该是resource的缩写吧,R.java把程序需要的每一个资源都分配一个id号,例如menu,layout等等。
3、assets文件夹
assets,资产,在HelloWorld示例中这个文件夹没有文件。
4、bin文件夹
里面包含生成的apk文件
5、res文件夹
res,resource的缩写。这里面包含了程序的资源,包括drawable、layout、menu、values。drawable程序的图标,有ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi五种样式。layout,程序的布局,menu,程序菜单,values,包括dimens、strings和styles。
6、AndroidManifest.xml
manifest,清单。这个文件列出了整个程序的组成清单。
从上面的文件夹可以看出,android希望android的程序编写很规范,程序流程在activity中控制,资源文件应该放在res中。举例:我想把一个按钮的显示文本设为aaaa,我在程序的layout文件中这样做:android:text="aaaa"。IDE出了这样的警告: [I18N] Hardcoded string "aaaa", should use @string resource。IDE一定要我改成这样:android:text="@string/hello_world",然后在strings.xml中增加<string
name="hello_world">aaaa</string>
到android的开发网站http://developer.android.com/sdk/index.html 下载android SDK。我下载的文件为adt-bundle-windows-x86-20130522.zip。
解压后,运行解压目录中的SDK Manager.exe。选择需要下载的SDK版本和Tools,下载。下载时间看网络,我用单位的,下了大概2个小时。解压后文件夹大小是613M,下载后是3.10G,下了2点多G的内容。
下载完后,运行eclipse目录中的eclipse.exe,即可运行android开发的IDE(以后的IDE默认为eclipse的开发环境)。
二、HelloWorld程序的生成
在android开发的IDE中,新建一个android的project。新建android项目需要输入Application Name、Project Name、Package Name以及程序最低支持的android版本。IDE已经做得很完善,输入Application Name,例如HelloWorld,Project Name自动会填上HelloWorld,Package Name自动填上com.example.helloworld。程序最低支持的android版本自己选择。还是很砖头的提醒一句:高版本SDK开发的程序在低版本的android系统中不全兼容,反之则是兼容的。我选择的最低android版本是2.1(Eclair)。一步一步选择默认的,一直到finish。
如果在IDE的project中勾选了build automatically,IDE会自动生成apk文件。我的helloworld在bin目录下生成了200KB的HelloAndroid.apk。
三、android程序的运行
最正常的运行方式当然是把apk文件copy到android手机,然后安装,再运行。有个快捷的验证程序的方法是IDE提供了虚拟android设备。IDE的window-android Virtual Device Manager提供了虚拟设备的管理。我虚拟了一个Nexus One,填好虚拟的AVD(Android Virtual Device)名字,在Device中选择Nexus One,其他默认的就可以。虚拟后点击start...,虚拟机启动。在IDE中,选择run as - android application。在虚拟机中,就可以看到你的程序运行时的样子了。
四、HelloWorld程序的结构
生成HelloWorld程序后,在IDE的Package Explorer中可以很清晰地看到程序的结构。除了android SDK必须的程序包外,HelloWorld程序包括了5个文件夹和1个装配文件:
1、src文件夹
src文件夹中就一个文件MainActivity.java。这个是程序的入口,相当于C语言中的main.c。Activity,活动,看网上资料,说是Android开发的四大组成部件之一。对我来说,目前还没有太大的概念。
2、gen文件夹
gen,我在想它是generate的缩写,还是genius的缩写?是生成还是天赋?这个文件夹里面有个R.java文件。R,应该是resource的缩写吧,R.java把程序需要的每一个资源都分配一个id号,例如menu,layout等等。
3、assets文件夹
assets,资产,在HelloWorld示例中这个文件夹没有文件。
4、bin文件夹
里面包含生成的apk文件
5、res文件夹
res,resource的缩写。这里面包含了程序的资源,包括drawable、layout、menu、values。drawable程序的图标,有ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi五种样式。layout,程序的布局,menu,程序菜单,values,包括dimens、strings和styles。
6、AndroidManifest.xml
manifest,清单。这个文件列出了整个程序的组成清单。
从上面的文件夹可以看出,android希望android的程序编写很规范,程序流程在activity中控制,资源文件应该放在res中。举例:我想把一个按钮的显示文本设为aaaa,我在程序的layout文件中这样做:android:text="aaaa"。IDE出了这样的警告: [I18N] Hardcoded string "aaaa", should use @string resource。IDE一定要我改成这样:android:text="@string/hello_world",然后在strings.xml中增加<string
name="hello_world">aaaa</string>
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