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cocos2d-x CCTableView动态插入删除元素bug修正及动画表现

2013-06-25 10:30 337 查看
        cocos2d-x CCTableView动态的插入删除元素有bug,表现异常。  并且我在使用的时候还想添加动画表现(就像UITableView一样,reloadWithAnimation)。 一开始我以为会很复杂,但是测试后发现需要修改的地方并不是很多。 代码只是满足个人的需求,觉得接口不够漂亮的可以再自行修改。

void insertCellAtIndex(unsigned int idx, float insertDelayTime);// 这个delaytime只是为了跟其他动画配合,可以独立一个函数
int indexFromPoint(int x, int y);
CCPoint pointFromIndex(int index);

void delayInsertCell();

int m_indexToInsert; // 延时插入新数据时备份

cpp文件修改:

void CCTableView::insertCellAtIndex(unsigned int idx, float insertDelayTime)
{
if (idx == CC_INVALID_INDEX)
{
return;
}

unsigned int uCountOfItems = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
if (0 == uCountOfItems || idx > uCountOfItems-1)
{
return;
}

CCTableViewCell* cell = NULL;
int newIdx = 0;

cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectWithObjectID(idx);
m_pIndices->clear();
if (cell)
{
newIdx = m_pCellsUsed->indexOfSortedObject(cell);

for (int i = 0; i < (int)newIdx; ++i) {
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
m_pIndices->insert(cell->getIdx());
}

for (unsigned int i=newIdx; i<m_pCellsUsed->count(); i++)
{
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
int ni = cell->getIdx()+1;
this->_setIndexForCell(ni, cell, true);
m_pIndices->insert(ni);
}
}

// [m_pIndices shiftIndexesStartingAtIndex:idx by:1];
if (insertDelayTime > 0) {
m_indexToInsert = idx;
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(0.2f);
CCCallFunc* call = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(CCTableView::delayInsertCell));
CCSequence* seq = CCSequence::createWithTwoActions(delay, call);
this->runAction(seq);
} else {
//insert a new cell
cell = m_pDataSource->tableCellAtIndex(this, idx);
this->_setIndexForCell(idx, cell, false);
this->_addCellIfNecessary(cell);

this->_updateCellPositions();
this->_updateContentSize();
}
}

void CCTableView::delayInsertCell()
{
CCTableViewCell* cell = m_pDataSource->tableCellAtIndex(this, m_indexToInsert);
this->_setIndexForCell(m_indexToInsert, cell, false);
this->_addCellIfNecessary(cell);

this->_updateCellPositions();
this->_updateContentSize();
}

void CCTableView::removeCellAtIndex(unsigned int idx)
{
if (idx == CC_INVALID_INDEX)
{
return;
}

unsigned int uCountOfItems = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
if (0 == uCountOfItems || idx > uCountOfItems-1)
{
return;
}

unsigned int newIdx = 0;

CCTableViewCell* cell = this->cellAtIndex(idx);
if (!cell)
{
return;
}

newIdx = m_pCellsUsed->indexOfSortedObject(cell);

//remove first
this->_moveCellOutOfSight(cell);

this->_updateCellPositions();
// [m_pIndices shiftIndexesStartingAtIndex:idx+1 by:-1];

// 重新修改indices的值
m_pIndices->clear();
for (int i = 0; i < (int)newIdx; ++i) {
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
m_pIndices->insert(cell->getIdx());
}

for (int i=(int)m_pCellsUsed->count()-1; i >= (int)newIdx; --i)
{
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
int ni = cell->getIdx()-1;
this->_setIndexForCell(ni, cell, true);
m_pIndices->insert(ni);
}

// 补充最后一个元素
if (m_pCellsUsed->count() > 0) {
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(m_pCellsUsed->count() - 1);
int index = cell->getIdx() + 1;
if (index < (int)m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this)) {
// 超出显示范围,更新
this->updateCellAtIndex(index);

// 更新完毕,重新取最后一个cell
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(m_pCellsUsed->count() - 1);
CCPoint dst = cell->getPosition();
cell->setPositionX(dst.x + m_vCellsPositions[index] - m_vCellsPositions[index - 1]);
CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.2f, dst);
cell->runAction(moveTo);
}
}
}

void CCTableView::_setIndexForCell(unsigned int index, CCTableViewCell *cell, bool animate)
{
if (!cell) {
return;
}
cell->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));
CCPoint pt = this->_offsetFromIndex(index);
if (animate) {
CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.2f, pt);
cell->runAction(moveTo);
} else {
cell->setPosition(pt);
}

cell->setIdx(index);
}

int CCTableView::indexFromPoint(int x, int y)
{
CCPoint offset = this->convertToNodeSpace(ccp(x, y));
CCPoint of2 = getContentOffset();
offset.x -= of2.x;
offset.y -= of2.y;
int index = _indexFromOffset(offset);
CCPoint roffset = _offsetFromIndex(index);
CCSize size = m_pDataSource->cellSizeForTable(this);
if (offset.x - roffset.x >= size.width / 2) {
++index;
}

if (index < 0) {
index = 0;
}

int amount = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
if (index > amount) {
index = amount;
}
return index;
}

CCPoint CCTableView::pointFromIndex(int index)
{
CCPoint offset = __offsetFromIndex(index);
CCPoint of2 = getContentOffset();
offset.x += of2.x;
offset.y += of2.y;

CCPoint pt = convertToWorldSpace(offset);
pt = getParent()->convertToNodeSpace(pt);
return pt;
}


一些简单的说明:

1、插入删除元素时,由于没有正确的设置m_pIndices导致各种表现异常。 cocos2d-iphone的代码是正确的,注意代码里面注释掉的一句。  但是移植时偷懒没有处理,并且是一直没有人处理。。。。

2、添加动画表现非常简单,就是setPosition的时候使用CCMoveTo的action。插入时为了和外部动画配合(比如一个拖拽的元素)所以加了一个延时动画,否则插入的元素会立即显示出来,表现不是很良好。

3、pointFromIndex  indexFromPoint这两个函数同样是为了导出给外部进行坐标计算的(比如拖拽的元素应该动画移动到什么位置然后消失之类的)。
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