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ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-上

2013-06-19 17:21 204 查看
这大半年一直在开发flash游戏,用到的编程语言是actionscript和c++。所以这次公司决定开发手游端的话,C++不是很生疏,这是个好消息。坏消息是由于现在网页游戏还没有上线,所以公司并没有给配备mac电脑。好吧,之前由于一直在用Mac开发,所以很喜欢这种开发环境。没有杀毒软件的骚扰,很多工具直接是集成的。漂亮的界面。都指引我选择Unix平台,由于没那么多钱买个macbook
pro,只能拿起ubuntu先用着了。
在部署开发环境的时候遇到了很多问题,并且发现网上的资料有很多错的和旧的信息。认为将我的历程记录下来对其他人还是会有很帮助。
打算写三篇来完成这个系列。这篇主要内容是在ubuntu下编译运行工程。

一、安装环境

操作系统为ubuntu 13.04 64位
游戏引擎cocos2d v2.14
搜索引擎为https://www.google.com
编辑文件软件为gvim

二、下载所需资源

C++ ide 为Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/junosr2)
由于国内ADT(Android Develop Tools)网站被屏蔽,所以不建议下载Eclipse IDE for java,再去安装ADT,直接推荐下载ADT通过Android官方网站下载集成版本,省不少事情。(https://developer.android.com/sdk/index.html#linux-bundle)
下载NDK(http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-linux-x86_64.tar.bz2)
下载Cocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download)

三、安装步骤

下载Cocos2d-x解压到自己的目录,我的目录为(/home/lfwu/trunk/cocos2d-x)
下载解压NDK到自己的软件安装目录,我的目录为(/home/lfwu/soft/)
安装C++ Eclipse IDE,直接下载安装到同一目录
安装ADT同样的操作

四、编译Linux工程

切换到Cocos2x根目到/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/执行脚本make-all-linux-project.sh
打开安装好的C++ Eclipse IDE如果不知道打开话,建议先熟悉下ubuntu系统)
通过Eclipse的Import功能将工程文件导入,选择下图显示的工程类型。


选择linux gcc 为编译程序


选择要加载的项目


添加包含文件


编译运行
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