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HTML5游戏Android再次编译以及iOS编译和实现打包iPa笔录

2013-06-19 16:50 351 查看
一、Android 版再次编译 Apk 笔录 

前天(2013/05/15)按照我之前写的“HTML5游戏Android编译指南”相关步骤,更新Cocos2D-X(从原来cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1升级到cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3)和NDK(从原来android-ndk-r8升级到android-ndk-r8e,不更新会编译失败),还是编译MoonWarriors。在Android上运行,发现明显进步。建议后续增加:道具商店、应用内支付、代码混淆、内存加密的实例。 

具体测试结果如下:1)因为SpiderMonkey升级,游戏卡壳现象减少、每次卡壳时间缩短(仔细玩能察觉,特别是好几架飞机一起被轰掉的时候)。比旧版明显有进步了,但还没彻底消灭卡壳。2)Apk安装包变成9.46M,相比2.1.1版那时候的7.45M稍大了一些。游戏自身代码没做大改动,应该是NDK编译器、JSB运行库扩大引起的。毕竟这个是小游戏Demo,再优化一下会更好。 

下面是“HTML5游戏Android编译指南”的论坛原始地址和网友转载地址,发出来供大家参考。 
http://www.newsmth.net/nForum/#!article/MobileDev/1764475843  http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10545  http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/03/11/cocos2d-html5-jsbinding-android  http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8669627  http://bbs.html5china.com/thread-4487-1-1.html 
二、iOS 编译和实现打包 iPa 笔录 

之前在MacOSX编译2.1.1的iOS版,发现有一个文件链接错误,手工修改解决。2.1.1在模拟器跑速度还行,但是当时没有真机。三月底买了iPod Touch5,考虑到Cocos2D-X JSB还在继续完善就没管了,不知不觉已经到了2.1.3,是时候把它打成iPa安装包、也方便大家下载。昨天在网上搜了不少Xcode免证书真机调试、iPa打包教程,今天(2013/05/17)凌晨编译成功并打包iPa,再用iTools 2013装到越狱的iPod5可以正常运行。提供了两个版本,一个是未签名的Debug,一个是默认签名的Release。 

许多网帖都是乱转载的,质量没有保证,推荐以下几篇。欢迎大家到Cocos2D-H5技术群讨论。 
http://dev.son1c.com/show/2571.html  Xcode-4.6_免证书真机调试(推荐阅读,楼主亲自验证 - *) 
http://blog.csdn.net/chinadeng/article/details/8667263  Xcode_4.6_免证书真机调试(收藏备用,适合版本较多 - #) 
http://www.myexception.cn/mobile/827979.html  iPa封装制作-移动开发指南(推荐阅读,楼主亲自验证 - *) 
http://blog.csdn.net/hou_cocoa/article/details/6236344  利用XCode生成的iPa安装包(收藏备用,另一种打包法 - #)
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