VS2010-win32下cocos2dx控制台打印的方法
2013-06-18 21:44
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在xcode中 直接使用printf 或者 cout<<""<<endl;可以直接在控制台打印
但是在VS2010 却死活不好用 真郁闷
-----------------10-9更新----------------
下面的代码在 自己建立的项目里都已经存在啦
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
就在 项目中的 main.cpp中
7 // uncomment below line, open debug console
8 #define USE_WIN32_CONSOLE
将第八行的 注释去掉就好了
好了 至此 我们已经可以到引出所有的 输出了 都可以用自己语言规则 打印啦
-----------------9-6更新------------------
今天又知道一中方法可以直接打印出 C/C++的输出信息
在cocos2d-x的项目中如果加入次代码 就会在打开程序的时候额外打开一个 命令提示符 的窗口用与显示C/C++ 的打印
Lua 中也可以使用
在Lua文件中还有一个打印的方法就是 用CCLuaLog();
用法和CCLog()类似.
----------8-13-----------------------
后来查资料发现可以用CCLog();打印
但是里面的参数 必须是char[] 输出的时候记得转换
char p[10] ;
itoa(touchPoint.x, p, 10);
CCLog(p);
记录一下下
以下是修改代码:
main.cpp:
#include "main.h"
#include "../Classes/AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h"
USING_NS_CC;
// uncomment below line, open debug console
#define USE_WIN32_CONSOLE
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
// create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setFrameSize(960, 640 );
return CCApplication::sharedApplication()->run();
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif
}
但是在VS2010 却死活不好用 真郁闷
-----------------10-9更新----------------
下面的代码在 自己建立的项目里都已经存在啦
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
就在 项目中的 main.cpp中
7 // uncomment below line, open debug console
8 #define USE_WIN32_CONSOLE
将第八行的 注释去掉就好了
好了 至此 我们已经可以到引出所有的 输出了 都可以用自己语言规则 打印啦
-----------------9-6更新------------------
今天又知道一中方法可以直接打印出 C/C++的输出信息
AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr);
在cocos2d-x的项目中如果加入次代码 就会在打开程序的时候额外打开一个 命令提示符 的窗口用与显示C/C++ 的打印
Lua 中也可以使用
在Lua文件中还有一个打印的方法就是 用CCLuaLog();
用法和CCLog()类似.
----------8-13-----------------------
后来查资料发现可以用CCLog();打印
但是里面的参数 必须是char[] 输出的时候记得转换
char p[10] ;
itoa(touchPoint.x, p, 10);
CCLog(p);
记录一下下
以下是修改代码:
main.cpp:
#include "main.h"
#include "../Classes/AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h"
USING_NS_CC;
// uncomment below line, open debug console
#define USE_WIN32_CONSOLE
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
// create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setFrameSize(960, 640 );
return CCApplication::sharedApplication()->run();
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif
}
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