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黑马程序员java学习—GUI(图形用户界面)

2013-06-16 17:37 507 查看
一、概述:

GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。



CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。



Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt和Swing 的区别

Java.awt :Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属于重量级控件。对本地系统的依赖性比较高。

Javax.swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统。其中提供了更多的组建,而且完全由java实现。增强了移植性,属于轻量级控件。

 

二、继承关系图



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Component

|-----Container:一个容器,是一个特殊的组件,该组件可以通过add方法将其他的组件添加进来。实际是内置了集合。

Container

|-----Window

       |---Frame 框架

       |---Dialog 对话框

布局:容器中的组件的排放方式就是布局

 

三、常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)
 |---从左到右的顺序排列。
 |---Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)
 |---东,南,西,北,中
 |---Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)
 |---规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)
 |---选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)
 |---非规则的矩阵

四、建立一个简单的窗体:

Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)



Window常用子类:Frame Dialog

简单的窗体创建过程:

      Frame f = new Frame(“my window”);//创建窗体

      f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局

      f.setSize(500,400);//设置窗体大小

      f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

      Button but = new Button("new button");//创建其他组件,比如按钮

      f.add(but);//将其他组件添加到窗体中

      f.setVisible(true);//设置窗体可见

 

五:事件监听机制:事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)、事件处理方式(引发事件后处理方式)。

       流程图:

        



    1、确定事件源(容器或组件)



    2、通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。



    3、该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。



    4、一般用匿名内部类来表示。



    5、在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。



    6、事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

 

六、练习:定义一个窗体,在窗体中添加一个按钮具备关闭该窗体的功能。

代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class  FrameDemo
{

//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;

FrameDemo()
{
init();
}

public void init()
{
f = new Frame("my frame");//对frame进行基本设置。

f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());

but = new Button("my button");
f.add(but);//将组件添加到frame中

myEvent();//加载一下窗体上事件。

f.setVisible(true);//显示窗体;

}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});//添加监听器,传入一个具体监听器对象。

//让按钮具备退出程序的功能
/*
按钮就是事件源。
那么选择哪个监听器呢?
通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
需要查看该组件对象的功能。
通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。

*/
but.addActionListener(new ActionListener()
{
private int count = 1;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Button b = (Button)e.getSource();

Frame f1 = (Frame)b.getParent();

f1.add(new Button("button-"+count++));
f1.validate();
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}

 

七、菜单的继承体系:

   


MenuBar,Menu,MenuItem



先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。



也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。



通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

 

练习:完成一个菜单窗口的创建。

代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo
{

private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;

MyMenuDemo()
{
init();
}//构造函数
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,500,600);
f.setLayout(new FlowLayout());//流式布局

mb = new MenuBar();//菜单栏初始化

m = new Menu("文件");//菜单初始化

subMenu = new Menu("子菜单");//子菜单初始化
subItem = new MenuItem("子条目");

closeItem = new MenuItem("退出");

subMenu.add(subItem);
m.add(subMenu);
m.add(closeItem);//菜单添加菜单项
mb.add(m);//菜单栏添加菜单

f.setMenuBar(mb);//菜单栏设置进窗口

myEvent();//调用监听事件

f.setVisible(true);//设置窗口可见

}
private void myEvent()
{

closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}

public static void main(String[] args)
{
new MyMenuDemo();
}
}


 

 

 
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