用VS来编写Unity3D脚本
2013-06-15 15:35
225 查看
受够了MonoDevelop,心想,既然Unity3D用的是C#,那么可不可以用VisualStudio代替MonoDevelop呢?(真心对MonoDevelop的调试和代码提示无语)结果是可以的,而且操作很简单。
当然是先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)
![](http://static.oschina.net/uploads/space/2013/0615/152433_Xthx_1041161.png)
然后我们看到Unity Preferences对话框,选择左边的External Tools,在External Script Editor可以选择我们的脚本编辑器了
![](http://my.oschina.net/js/ke/plugins/emoticons/images/82.gif)
(PS:由于我已经选择过vs了,所以就看到这选项),我们点击Browse...,在对话框中选择vs的应用路径就ok了(vs在安装目录\Common7\IDE下,vs2010叫devenv.exe,其它不清楚)
![](http://static.oschina.net/uploads/space/2013/0615/152543_HSTB_1041161.png)
亲切的界面出现了
![](http://my.oschina.net/js/ke/plugins/emoticons/images/2.gif)
当然是先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)
![](http://static.oschina.net/uploads/space/2013/0615/152433_Xthx_1041161.png)
然后我们看到Unity Preferences对话框,选择左边的External Tools,在External Script Editor可以选择我们的脚本编辑器了
![](http://my.oschina.net/js/ke/plugins/emoticons/images/82.gif)
(PS:由于我已经选择过vs了,所以就看到这选项),我们点击Browse...,在对话框中选择vs的应用路径就ok了(vs在安装目录\Common7\IDE下,vs2010叫devenv.exe,其它不清楚)
![](http://static.oschina.net/uploads/space/2013/0615/152543_HSTB_1041161.png)
亲切的界面出现了
![](http://my.oschina.net/js/ke/plugins/emoticons/images/2.gif)
![](http://static.oschina.net/uploads/space/2013/0615/153459_y7JL_1041161.png)
相关文章推荐
- Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
- (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
- Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)
- Unity3D人物控制移动脚本编写及分析
- 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)
- VS调试Unity3D脚本
- Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)
- Unity3D中角色的动画脚本的编写
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
- unity3d编写脚本的一些技巧
- VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件
- (转) Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)
- 记录一下VS MSBuild自动编译脚本编写实例
- VS2017 调试 Unity3D 脚本
- Unity3D中角色的动画脚本的编写
- VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件
- Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)
- VS的rgs脚本编写规则
- Unity3D实践系列03,使用Visual Studio编写脚本与调试
- Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)