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黑马程序员-交通灯管理系统

2013-06-15 10:28 253 查看
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交通灯管理系统
交通灯管理系统的项目需求

Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

。。。

Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

逻辑图解




面向对象的分析与设计


每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写

1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;//并发库,就是多线程
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road
{
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

private String name =null;
public Road(String name)
{
this.name = name;

//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//新建单独的线程,返回线程池,给线程池提交一个任务,线程池就会挑选一个空闲的线程来完成这个任务
/*Executors工具往往以S结尾的,里面多是静态方法。这个叫执行器
static ExecutorService |newSingleThreadExecutor()
创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。

newFixedThreadPool(int nThreads)参数为池中的线程数
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
意思是一上来就产生很多线程,这些线程封装为一个组里面,以后有任务的时候,线程池里哪个线程空闲就交予哪个线程来做
*/

/*execute  | void execute(Runnable command)
在未来某个时间执行给定的命令。该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。
参数:command - 可运行的任务
意思是挑选某个线程来执行*/
pool.execute(new Runnable()

{
public void run()
{	//放入线程后各个路段的车辆增加是随机的
for(int i=1;i<1000;i++)
{
try
{	/*
为了更严谨从1-10秒内的随机值上来一辆车。nextInt(10)  int | nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。*/
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);//内部类访问外部的成员变量,
}
}

});

//每隔一秒检查当前路段对应的灯是否为绿,是则放行一辆车	计划池,保存的线程数量有1个
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run()
{	//检查路上是否有车
if(vechicles.size()>0)
{   //检查某条线路是否是绿灯
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted)
{
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
//List remove方法返回的是删除的元素
}

}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);//规定执行时间度量单位
/*scheduleAtFixedRate 计划固定频率来做这件事
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit)枚举类表示单元粒度的时间段
创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;
也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,
接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。如果任务的任何一个执行遇到异常,
则后续执行都会被取消。否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。
如果此任务的任何一个执行要花费比其周期更长的时间,则将推迟后续执行,但不会同时执行。

参数:command - 要执行的任务
initialDelay - 首次执行的延迟时间
period - 连续执行之间的周期
unit - initialDelay 和 period 参数的时间单位
schedule   给定延迟后操作一次*/
}
}
Lamp类的编写

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.isoftstone.interview.traffic;
public enum Lamp
{
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//枚举类的构造方法必须是私有的,对面灯,下一个灯,当前灯的状态
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
{
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}

/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
//存储的是灯的名字,如果是private Lamp opposite;则构造方法S2N(N2S)N2S在后面才定义,会出现变量名找不到的现象。
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted()
{
return lighted;
}

/*
某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light()
{
this.lighted = true;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).light();//返回枚举对应的对象
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

}

/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut()
{
this.lighted = false;
if(opposite != null)
{
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();//N2W.blackOut
}
//Lamp nextLamp = Lamp.valueOf(next);next有等于null的情况,当
Lamp nextLamp= null;
if(next != null)
{
nextLamp = Lamp.valueOf(next);//返回枚举类的常量名
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
private Lamp currentLamp;

public LampController()
{
//刚开始让由南向北的灯变绿;	由北向南的灯也变亮
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();

/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
/*创建了一个定时器*/
/*static ScheduledExecutorService | newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
参数:corePoolSize - 池中所保存的线程数,即使线程是空闲的也包括在内。
返回:新创建的安排线程池*/

//当前灯和对应的对面灯熄灭,下一个灯开始亮
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public  void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();//返回下个绿灯
}
},
10,//首次执行的延迟时间
10,//连续执行之间的周期
TimeUnit.SECONDS);
/*ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit)枚举类表示单元粒度的时间段
创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;
也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,
接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。如果任务的任何一个执行遇到异常,
则后续执行都会被取消。否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。
如果此任务的任何一个执行要花费比其周期更长的时间,则将推迟后续执行,但不会同时执行。

参数:command - 要执行的任务
initialDelay - 首次执行的延迟时间
period - 连续执行之间的周期
unit - initialDelay 和 period 参数的时间单位*/
}
}
MainClass类的编写

1.用for循环创建出代表12条路线的对象。

2.接着再获得LampController对象并调用其start方法。

package com.isoftstone.interview.traffic;

public class MainClass {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {

/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++)
{
new Road(directions[i]);/*路上增加车为多线程,减少车子也是多线程条件是有绿灯,路的方法主要是增加车辆和减少车辆*/
}

/*产生整个交通灯系统
交通灯管理系统主要是当前灯亮和灯灭
*/
new LampController();//1.调用了light()方法,10秒后开始熄灯,下个灯开始
}

}

交通灯项目代码运行图解



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