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Cocos2d-x 粒子系统----实现下雪效果

2013-06-14 08:42 423 查看
转自:/article/1389511.html

太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。

这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧



先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。

在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法,下面我一一道来。


1.代码自定义

使用这种方法,我们需要自己写代码,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用这种方法,可以实现我们想要的任意效果。




这段文字的前面是雪花的图片,大家可能看不见,雪花是白的,背景也是白的。

下面是使用的背景图片:



下面是在这张图片上下雪的代码:

[cpp] view
plaincopy

CCParticleSystemQuad *m_emitter=new CCParticleSystemQuad();

m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象

//设置图片

m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));

//设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间

m_emitter->setDuration(-1);

//设置中心方向,这个店是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上

m_emitter->setGravity(CCPoint(0,-240));

//设置角度,角度的变化率

m_emitter->setAngle(90);

m_emitter->setAngleVar(360);

//设置径向加速度,径向加速度的变化率

m_emitter->setRadialAccel(50);

m_emitter->setRadialAccelVar(0);

//设置粒子的切向加速度,切向加速度的变化率

m_emitter->setTangentialAccel(30);

m_emitter->setTangentialAccelVar(0);

//设置粒子的位置,位置的变化率

m_emitter->setPosition(CCPoint(400,500));

m_emitter->setPosVar(CCPoint(400,0));

//设置粒子声明,生命的变化率

m_emitter->setLife(4);

m_emitter->setLifeVar(2);

//设置粒子开始的自旋转速度,开始自旋转速度的变化率

m_emitter->setStartSpin(30);

m_emitter->setStartSpinVar(60);

//设置结束的时候的自旋转以及自旋转的变化率

m_emitter->setEndSpin(60);

m_emitter->setEndSpinVar(60);

ccColor4F cc;

cc.a=1.0f;

cc.b=255.0f;

cc.g=255.0f;

cc.r=255.0f;

ccColor4F cc2;

cc2.a=0;

cc2.b=0;

cc2.g=0;

cc2.r=0;

//设置开始的时候的颜色以及颜色的变化率

m_emitter->setStartColor(cc);

m_emitter->setStartColorVar(cc2);

//设置结束的时候的颜色以及颜色的变化率

m_emitter->setEndColor(cc);

m_emitter->setEndColorVar(cc2);

//设置开始时候粒子的大小,以及大小的变化率

m_emitter->setStartSize(30);

m_emitter->setStartSizeVar(0);

//设置粒子结束的时候的大小,以及大小的变化率

m_emitter->setEndSize(20.0f);

m_emitter->setEndSizeVar(0);

//设置每秒钟产生粒子的数目

m_emitter->setEmissionRate(100);

addChild(m_emitter);

[cpp] view
plaincopy

CCParticleSystemQuad *m_emitter=new CCParticleSystemQuad();

m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象

//设置图片

m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));

//设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间

m_emitter->setDuration(-1);

//设置中心方向,这个店是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上

m_emitter->setGravity(CCPoint(0,-240));

//设置角度,角度的变化率

m_emitter->setAngle(90);

m_emitter->setAngleVar(360);

//设置径向加速度,径向加速度的变化率

m_emitter->setRadialAccel(50);

m_emitter->setRadialAccelVar(0);

//设置粒子的切向加速度,切向加速度的变化率

m_emitter->setTangentialAccel(30);

m_emitter->setTangentialAccelVar(0);

//设置粒子的位置,位置的变化率

m_emitter->setPosition(CCPoint(400,500));

m_emitter->setPosVar(CCPoint(400,0));

//设置粒子声明,生命的变化率

m_emitter->setLife(4);

m_emitter->setLifeVar(2);

//设置粒子开始的自旋转速度,开始自旋转速度的变化率

m_emitter->setStartSpin(30);

m_emitter->setStartSpinVar(60);

//设置结束的时候的自旋转以及自旋转的变化率

m_emitter->setEndSpin(60);

m_emitter->setEndSpinVar(60);

ccColor4F cc;

cc.a=1.0f;

cc.b=255.0f;

cc.g=255.0f;

cc.r=255.0f;

ccColor4F cc2;

cc2.a=0;

cc2.b=0;

cc2.g=0;

cc2.r=0;

//设置开始的时候的颜色以及颜色的变化率

m_emitter->setStartColor(cc);

m_emitter->setStartColorVar(cc2);

//设置结束的时候的颜色以及颜色的变化率

m_emitter->setEndColor(cc);

m_emitter->setEndColorVar(cc2);

//设置开始时候粒子的大小,以及大小的变化率

m_emitter->setStartSize(30);

m_emitter->setStartSizeVar(0);

//设置粒子结束的时候的大小,以及大小的变化率

m_emitter->setEndSize(20.0f);

m_emitter->setEndSizeVar(0);

//设置每秒钟产生粒子的数目

m_emitter->setEmissionRate(100);

addChild(m_emitter);

代码中的注释写的很是清楚,还是来看看下雪的效果吧:




2.使用粒子编辑器

粒子编辑器可以很方便的生成我们需要的效果,在Windows平台上,现在免费的只有一款软件ParticleEditor。

下载地址:点击下载

先使用这个粒子编辑器生成我需要的下雪的plist文件,然后将plist文件和图片问价一起复制到Resources文件中。

然后在Cocosd-x中就可以使用了。

下面是实现的代码:

[cpp] view
plaincopy

CCParticleSystemQuad* mSystem = new CCParticleSystemQuad();

mSystem->initWithFile("zhycheng.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得

mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png")

,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置

mSystem->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少

mSystem->setPosition(ccp(400,670));//设置位置

addChild(mSystem);

[cpp] view
plaincopy

CCParticleSystemQuad* mSystem = new CCParticleSystemQuad();

mSystem->initWithFile("zhycheng.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得

mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png")

,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置

mSystem->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少

mSystem->setPosition(ccp(400,670));//设置位置

addChild(mSystem);

下面是实现的效果:



哈哈,这是我没有编辑好,就这效果。


3.使用Cocos2d-x提供的效果

Cocos2d-x为我们定义的一些已经做好的粒子效果,我们只需要指定图片就行了,具体有哪些,现在就写下面的这几个吧,刚才官网上不去,以后再编辑吧。

CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy

CCParticleFlower CCParticleMeteor CCParticleSpiral CCParticleExplosion CCParticleSmoke

我继续用Cocos2d-x来实现下雪的效果吧:

[cpp] view
plaincopy

CCParticleSnow *snow=CCParticleSnow::create();

snow->setPosition(ccp(400,670));

snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"),CCRectMake(0,0,32,32));

addChild(snow);

[cpp] view
plaincopy

CCParticleSnow *snow=CCParticleSnow::create();

snow->setPosition(ccp(400,670));

snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"),CCRectMake(0,0,32,32));

addChild(snow);

这里面一定要指定图片。

下面接着看效果吧:



这个效果才是最好的。
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