黑马程序员--交通灯管理系统
2013-06-12 19:14
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异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析
举个例子。
有一辆从北向南开的汽车,当这辆车行驶到十字路口的时候,有三种选择:向西拐、向东拐、继续向南行驶。
所以,由此可以推测出,在十字路口,来自四个方向的车共有12种路线。
下面是示意图:
Road类表示路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制。
其中在4个右拐弯一直可以通车,所以灯为常绿。
其他8条线路两两成对,可分4组。
所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
即,路线1行驶完成后路线2行驶,依次路线3、4,然后循环 路线1、2、3、4。
Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,设置这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
另外8个灯,它们是两两成对的,可以归为4组,
所以,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,
Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表
12个方向的灯的实例对象。
人在黑板上画圆,画圆的方法只有圆最清楚。
小球和绳子的例子:
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
石头磨成石刀
石刀砍树获得木材
木材制成椅子
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(stone);
//石头变成石刀后自身不见了,所以不是石头的方法
material = StoneKnife.cut(tree);
Chair = ChairFactory.makeChair(material);
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
代码的编写
Road类
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
路做完了,下面是灯:
new 一个Enum
起名为Lamp
灯的控制器:
MainClass类;
交通灯管理系统:
项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析
举个例子。
有一辆从北向南开的汽车,当这辆车行驶到十字路口的时候,有三种选择:向西拐、向东拐、继续向南行驶。
所以,由此可以推测出,在十字路口,来自四个方向的车共有12种路线。
下面是示意图:
Road类表示路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制。
其中在4个右拐弯一直可以通车,所以灯为常绿。
其他8条线路两两成对,可分4组。
所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
即,路线1行驶完成后路线2行驶,依次路线3、4,然后循环 路线1、2、3、4。
Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,设置这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
另外8个灯,它们是两两成对的,可以归为4组,
所以,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,
Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表
12个方向的灯的实例对象。
人在黑板上画圆,画圆的方法只有圆最清楚。
小球和绳子的例子:
class Rope { private Point start; private Point end; public Rope(Point start,Point end) { this.start=start; this.end=end; } public Point nextPoint(Point currentPoint) { /*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则跑出异常。*/ } } class Ball { private Rope rope; private Point currentPoint; public Ball(Rope rope,startPoint) { this.rope=rope this.currentPoint=startPoint; } public void move() { currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint); System.out.println("小球移动到了"+currentPoint); } }
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
石头磨成石刀
石刀砍树获得木材
木材制成椅子
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(stone);
//石头变成石刀后自身不见了,所以不是石头的方法
material = StoneKnife.cut(tree);
Chair = ChairFactory.makeChair(material);
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
代码的编写
Road类
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Executors; public class Road { private List<String> vechicles = ArrayList<String>(); private String name = null; public Road(String name)//final String name即可 { this.name=name; ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { public void run() { for(int i=1;i<1000;i++) { try{ Thread.sleep(new Random().nextInt(10)+1)*1000; }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Thread.vechicles.add(Road.this.name+"_"+i); //为了复习更多知识点 } } }); ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //定时器 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnabel(){ public void run( if(vechicles.size()>0))//检查有没有车 { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted) //最好不要写成lighted==true { System.out.println(vechicles.remove(0)+"is travversing!"); //返回的是取出的那个值 } } }, 1, //多长时间之后做什么事 1, TimeUnit.SECONDS); timer.schedule( new Runnable(){}, 1, unit); } }
路做完了,下面是灯:
new 一个Enum
起名为Lamp
public enum Lamp { //传递参数为对应的灯,下一个灯,和初始值 S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false), N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false), S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true); private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted) //由于枚举的特性,可能有的参数传递时还没有被初始化。 { this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } private Lamp(){} //防止报错,有的灯没有对应的灯。 private boolean lighted; private String opposite; private String next; public boolean isLighted() { return lighted; } public void light() { this.lighted = true; if(opposite!=null) { Lamp lampOpposite = Lamp.valueOf(opposite); lampOpposite.light(); } System.out.println(name()+"lamp is green. 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过"); } public void blackOut() { this.lighted = false; if(opposite!=null) { Lamp lampOpposite = Lamp.valueOf(opposite); lampOpposite.blackOut(); } Lamp nextLamp = null; if(next!=null) { nextLamp = Lamp.valueOf(next); nextLamp.light(); System.out.println("绿灯从"+name()+"------->切换为"+next); } return nextLamp; } }
灯的控制器:
public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController() { currentLamp = lamp.S2N; currentLamp.light(); ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(); timer.scheduleAtFixedRate { new Runnable() { public void run() { currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS }; } }
MainClass类;
public class MainClass { public static void main(String[] args) { String[] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S", "N2S","N2E","W2E","W2N", "S2E","E2N","N2W","W2S" }; //选中-编辑-Find/Replace-,-> "," -> Selected Lines for(int i=0;i<directions.length;i++) { new Road(directions[i]); } new LampController(); } }
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