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不同版本cocos2d-x代码差异

2013-06-11 10:48 459 查看
原文: http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012824959139/


最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。

第一个: CCLayer初始化 

   自定义Layer,类名:World

    .h中:

        1.x版本Layer函数

            LAYER_NODE_FUNC(World);

        2.x版本Layer函数

            LAYER_CREATE_FUNC(World)

    .cpp中:

        1.x版本的重写函数:

            CCScene* World::scene()

            {

                CCScene *scene = CCScene::node();

                World *layer = World::node();

                scene->addChild(layer);

                return scene;

            }

        2.x版本的重写函数:

            CCScene* World::scene()

            {

                CCScene *scene = CCScene::create();

                World *layer = World::create();

                scene->addChild(layer);

                return scene;

            }

第二个: 常用的CCArray的初始化

    1.x版本的CCArray创建:

        CCArray*array = CCArray::array();

    2.x版本的CCArray创建:

        CCArray*array = CCArray::create();

第三个: 文件路径相关CCFileUtils函数使用

    1.x版本的使用:

        const char* fullpath = cocos2d::CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(patha.c_str());

     

    2.x版本的使用:

        const char* fullpath = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(patha.c_str());

第四个: 精灵的创建

    1.x中精灵的创建:

        CCSprite *sp = CCSprite::spriteWithFile("himi.png");

    2.x中精灵的创建:

        CCSprite *sp = CCSprite::create("himi.png");

第五个: 注册触屏事件监听

    1.x中注册:

        CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);

     

    2.x中注册:

        CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);

第六个: 粒子相关

    1.x粒子创建和设置自动释放设置

        CCParticleSystem *tempSystem =  CCParticleSystem::particleWithFile("himi.plist");

            tempSystem->setIsAutoRemoveOnFinish(true);

         

    2.x粒子创建和设置自动释放设置      

        CCParticleSystem *tempSystem =  CCParticleSystemQuad::create("himi.plist");

            tempSystem->setAutoRemoveOnFinish(true);

第七个:CCFileData类去除了

    1.x的CCFileData的使用:

        cocos2d::CCFileData fileDataClip(const char *pszFileName, const char *pszMode);

     

    2.x中CCFileData被删除,直接使用如下函数即可代替:

        CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(const char *pszFileName, const char *pszMode, unsigned long *pSize)

第八个: Action 动作使用与创建

    1.x动作的创建与使用:

        this->runAction(CCSequence::actions(

            CCMoveTo::actionWithDuration(ccpDistance(this->getPosition(), target) / velocity, target),

            CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Player::removeTarget)), NULL));

     

    2.x的动作创建和使用:    

        this->runAction(CCSequence::create(

            CCMoveTo::create(ccpDistance(this->getPosition(), target) / velocity, target),

            CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(Player::removeTarget)), NULL));

1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。

//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene
*layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addChild(layer);}while(0);
//升级后代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene
*layer=GameScene:: create(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addChild(layer);}while(0);
2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来代替

//升级前代码//定义CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=NULL;//初始化snakeSprites=new CCMutableArray<CCSprite *>(len);//遍历for(int
i=1;i<len;i++){ part=world->snake->parts->getObjectAtIndex(i);}
//升级后代码//定义CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL;//初始化snakeSprites =
new CCArray(len);//遍历for(int i=1;i<len;i++){ part=(SnakePart*)world->snake->parts->objectAtIndex(i);}
另外,CCArray可以通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历;

CCArray* array1 = new CCArray();CCObject* arrayItem;CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){ CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);}
3、cocos2d::ccTime统一用float进行代替。

//升级前代码void updateReady(cocos2d::ccTime dt);
//升级后代码void updateReady(float dt);
4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并

//升级前代码CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);
//升级后代码CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority,
true);
5、一些get、set函数发生改变,比如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等;

//升级前代码snakeSprite->setIsVisible(isVisible);this->setIsTouchEnabled(true);
//升级后代码snakeSprite->setVisible(isVisible);this->setTouchEnabled(true);
其它的改变在使用过程中如果再遇到再继续添加。
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