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VS2012下基于Glut OpenGL绘制点(添加设置点大小)示例程序:

2013-06-06 21:59 711 查看
在VS2012下使用glut绘制一些列点(点大小顺序变大)的示例程序,绘制的是四个螺纹,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看螺纹:

未进行平滑处理的效果:



进行了平滑处理的效果:



源代码如下所示:

// GlutPointszDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
//圆周率宏
#define GL_PI 3.1415f
//获取屏幕的宽度
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//设置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//绕x轴旋转角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//绕y轴旋转角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//显示回调函数
//受支持的点大小范围
GLfloat sizes[2];
//受支持的点大小增量
GLfloat step;
void renderScreen(void){
GLfloat x,y,z,angle;
//当前点的大小
GLfloat curSize=0.0f;
//把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//将当前Matrix状态如栈
glPushMatrix();
//坐标系绕x轴旋转xRotAngle
glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
//坐标系绕y轴旋转yRotAngle
glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f);
//当前点的大小
curSize = sizes[0];
z=-50.0f;
//绘制四个螺纹
for(angle=0.0f;angle<=((2.0f*GL_PI)*4.0f);angle+=0.1f){
x=50.0f*cos(angle);
y=50.0f*sin(angle);
//设置点的大小
glPointSize(curSize);
//进行平滑处理 
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST);
//开始绘点
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(x,y,z);
//结束绘点
glEnd();
z+=0.4f;
//点变大
curSize+=step;
}
//恢复压入栈的Matrix
glPopMatrix();
//交换两个缓冲区的指针
glutSwapBuffers();
}
//设置Redering State
void setupRederingState(void){
//设置清理颜色为白色
glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f);
//设置绘画颜色为红色
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
//获取受支持的点大小范围
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);
//获取受支持的点大小增量
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step);
printf("point size range:%f-%f\n",sizes[0],sizes[1]);
printf("point step:%f\n",step);
}
//窗口大小变化回调函数
void changSize(GLint w,GLint h){
//横宽比率
GLfloat ratio;
//设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f)
GLfloat coordinatesize=100.0f;
//窗口宽高为零直接返回
if((w==0)||(h==0))
return;
//设置视口和窗口大小一致
glViewport(0,0,w,h);
//对投影矩阵应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重置当前指定的矩阵为单位矩阵 
glLoadIdentity();
ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
//正交投影
if(w<h)
glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize);
else
glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize);
//对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重置当前指定的矩阵为单位矩阵 
glLoadIdentity();
}

//按键输入处理函数
void sPecialkeyFuc(int key,int x,int y){
if(key==GLUT_KEY_UP){
xRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_DOWN){
xRotAngle+=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_LEFT){
yRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){
yRotAngle+=5.0f;
}
//重新绘制
glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
//使用双缓冲区模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
//获取系统的宽像素
SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
//获取系统的高像素
SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
//创建窗口,窗口名字为PointsDemo
glutCreateWindow("PointsDemo");
//设置窗口大小
glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight);
//窗口居中显示
glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2);
//设置窗口大小变化时的回调函数
glutReshapeFunc(changSize);
//设置显示回调函数
glutDisplayFunc(renderScreen);
//设置按键输入处理回调函数
glutSpecialFunc(sPecialkeyFuc);
//设置全局渲染参数
setupRederingState();
glutMainLoop();
return 0;
}
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