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String,StringBuffer与StringBuilder的区别

2013-06-05 15:41 393 查看
String:

是对象不是原始类型.

为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.

对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.

String 是final类,即不能被继承.

StringBuffer:

是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象

它只能通过构造函数来建立,

StringBuffer sb = new StringBuffer();

note:不能通过付值符号对他进行付值.

sb = "welcome to here!";//error

对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer

中付值的时候可以通过它的append方法.

sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

String str = new String("welcome to ");

str += "here";

的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后

再将StringBuffer toSting();

这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.

并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.

这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.

看看以下代码:

将26个英文字母重复加了5000次,

String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

int times = 5000;

long lstart1 = System.currentTimeMillis();

String str = "";

for (int i = 0; i < times; i++) {

str += tempstr;

}

long lend1 = System.currentTimeMillis();

long time = (lend1 - lstart1);

System.out.println(time);

可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 46687左右。

也就是46秒。

我们再看看以下代码

String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

int times = 5000;

long lstart2 = System.currentTimeMillis();

StringBuffer sb = new StringBuffer();

for (int i = 0; i < times; i++) {

sb.append(tempstr);

}

long lend2 = System.currentTimeMillis();

long time2 = (lend2 - lstart2);

System.out.println(time2);

得到的结果为 16 有时还是 0

所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。

根据上面所说:

str += "here";

的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后

再将StringBuffer toSting();

所以str += "here";可以等同于

StringBuffer sb = new StringBuffer(str);

sb.append("here");

str = sb.toString();

所以上面直接利用"+"来连接String的代码可以基本等同于以下代码

String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

int times = 5000;

long lstart2 = System.currentTimeMillis();

String str = "";

for (int i = 0; i < times; i++) {

StringBuffer sb = new StringBuffer(str);

sb.append(tempstr);

str = sb.toString();

}

long lend2 = System.currentTimeMillis();

long time2 = (lend2 - lstart2);

System.out.println(time2);

平均执行时间为46922左右,也就是46秒。

总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高

StringBuffer 字符串变量(线程安全)

StringBuilder 字符串变量(非线程安全)


简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。

而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer
快的:

String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;

StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);

你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个

String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:

String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:

String S2 = “This is only a”;

String S3 = “ simple”;

String S4 = “ test”;

String S1 = S2 +S3 + S4;

这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做

在大部分情况下 StringBuffer > String

StringBuffer

Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。

可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。

StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。

例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。

在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer

java.lang.StringBuilde

java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
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