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Java 利用接口实现回调

2013-06-04 14:58 405 查看
在 Java 支持方法指针之前,Java 接口不能提供一种实现回调的好方法。如果您习惯于传递在事件驱动编程模型中调用的函数指针,则您会喜欢本技巧。
熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即“回调”)的函数指针。Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针,这样似乎就不可能使用这种很好的机制。但我们并不是一点办法都没有!

Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。

例如,假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:

public interface InterestingEvent{
// 这仅是一个常规方法。因此如果需要,
// 它可有返回值,也可接收参数。
public void interestingEvent ();
}

这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。

发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。

public class EventNotifier{
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;

public EventNotifier (InterestingEvent event){
// 保存事件对象以备后用。
ie = event;

// 还没有要报告的事件。
somethingHappened = false;
}

//...

public void doWork (){
// 检查在别处设置的谓词。
if (somethingHappened){
// 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
ie.interestingEvent ();
}
//...
}

// ...
}

在上例中,我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。在许多情况下,调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号。

希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。


public class CallMe implements InterestingEvent{
private EventNotifier en;

public CallMe (){
// 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
en = new EventNotifier (this);
}

// 为事件定义实际的处理程序。
public void interestingEvent (){
// 噢!必定发生了感兴趣的事件!
// 执行某些操作 ...
}

//...
}

下面给出上述例子的完整实现:


/*
* 考虑这样一个应用:希望在某个事件发生时得到通知
*/
interface InterestingEvent {

public void interestingEvent();

}

class EventNotifier {

private InterestingEvent ie;        //写成private List<InterestingEvent> eventList可以监听多个事件
private boolean somethingHappened;

public EventNotifier(InterestingEvent ie) {
this.ie = ie;
this.somethingHappened = false;
}

public void setHappened() {
this.somethingHappened = true;
}

public void doWork() {
if (somethingHappened) {
ie.interestingEvent();
}
}

}

class ButtonPressedEvent implements InterestingEvent {

@SuppressWarnings("unused")
private EventNotifier en;

public ButtonPressedEvent() {
en = new EventNotifier(this);
}

public void interestingEvent() {
System.out.println("button pressed ");
}

}

class EventNotifierTest {

public static void test() {
//这里有两种调用方法。其中第二种采用匿名内部类,其原理跟上面“改变Client名字”是一样的
EventNotifier en = new EventNotifier(new ButtonPressedEvent());
en.setHappened();
en.doWork();

EventNotifier en2 = new EventNotifier(new InterestingEvent(){
public void interestingEvent() {
System.out.println("inputtext change ");
}
});
en2.setHappened();
en2.doWork();

}
}

//这个类是用来测试的
public class JavaInterfaceCallBack {

public static void main(String[] args) {

ChangeNameTest.test();
EventNotifierTest.test();

}

}

下面给出回调的模型和另一个实例以便我们更好的学习

/*
* Java里面的接口回调,最简单的情况示意如下
*/
interface A {}

class B implements A {}

class C implements A {}

class Test {
A b = new B();
A c = new C();
}

/*
* 考虑这样一个应用: NameChanger动态地改变Client的名字
* 那NameChanger的changeName方法就要接收一个Client对象,然后获取(调用)Client的名字并作不同的处理
* Client也要持有NameChanger,因为要打印改变后的名字
*/
class Client {

private INameChanger changer;
private String clientName;

public Client(INameChanger changer) {
this.changer = changer;
}

public void showMyNewName() {
String newName = changer.changeName(Client.this);
System.out.println(newName);
}

public String getName() {
return clientName;
}

public void setName(String clientName) {
this.clientName = clientName;
}
}

interface INameChanger {

public String changeName(Client client);

}

public class ChangeNameTest {

public static void main(String[] args) {

Client client = new Client(new INameChanger(){
public String changeName(Client client) {
return "Mr." + client.getName();
}
});
client.setName("Tom");
client.showMyNewName();

Client client2 = new Client(new INameChanger(){
public String changeName(Client client) {
return "Miss." + client.getName();
}
});
client2.setName("Lucy");
client2.showMyNewName();

}

}
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