cocos2d-x+Lua下getChildByTag返回不正确的解决方法
2013-06-03 17:38
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参考这里 (http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html)
cocos2d-x + Lua在lua代码中调用 node:getChildByTag(2),这样的代码,随机出现获取为空,或者获取到的不是想要的控件(比如获取的是一个CCLabelTTF c++中调用正常,但是lua中返回的对象无法调用setString函数)。
一开始我还以为是对象被gc掉了,后来发现是类型转换的问题(在lua中对应就是metatable设置的问题,如果metatable设置不正确,那么获取到的对象就无法使用对应函数)。
解决方法有两个:
1、使用成员变量保存,即lua中创建好对象(这个时候metatable是被初始化正确的)就保存到一个table中,后面使用就从这个table中获取,而不是再调用getChildByTag
2、使用tolua.cast进行强转(强行设置metatable),示例如下: tolua.cast(object,”CCSprite”)
使用方法2可以解决问题,但是lua代码会变得有点恶心,代码中会大量充斥着各种类型,后期维护很容易发生混乱,不太实用于gui中。所以我暂时使用方法1来解决问题。在BaseView(lua中封装的一个界面类,其实就是一个CCLayer)中创建子控件的时候把有tag的控件保存起来。
cocos2d-x + Lua在lua代码中调用 node:getChildByTag(2),这样的代码,随机出现获取为空,或者获取到的不是想要的控件(比如获取的是一个CCLabelTTF c++中调用正常,但是lua中返回的对象无法调用setString函数)。
一开始我还以为是对象被gc掉了,后来发现是类型转换的问题(在lua中对应就是metatable设置的问题,如果metatable设置不正确,那么获取到的对象就无法使用对应函数)。
解决方法有两个:
1、使用成员变量保存,即lua中创建好对象(这个时候metatable是被初始化正确的)就保存到一个table中,后面使用就从这个table中获取,而不是再调用getChildByTag
2、使用tolua.cast进行强转(强行设置metatable),示例如下: tolua.cast(object,”CCSprite”)
使用方法2可以解决问题,但是lua代码会变得有点恶心,代码中会大量充斥着各种类型,后期维护很容易发生混乱,不太实用于gui中。所以我暂时使用方法1来解决问题。在BaseView(lua中封装的一个界面类,其实就是一个CCLayer)中创建子控件的时候把有tag的控件保存起来。
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