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从例子中学习 go 语言 —— 基本语法

2013-06-03 13:19 781 查看
go 语言或是 golang 官网上有个 tour。从例子中学习一门语言虽然具有片面性,但是往往是一个入门的好方法;如果一开始就去是看手册的话,有些凌乱,摸不着头脑,有点看字典的味道。所以,先从例子中学习,然后再系统的学习,应该是个不错的方法。

本篇文章基本按照 tour 的步骤,跑跑例子,从例子中去猜测/分析 go 的语法以及结构等,一定程度上可以锻炼一下,观察和分析能力。
hello,world:

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

        fmt.Println("hello,world")  
 // 输出 hello,world

}

1). package 将程序打包;

2). import 导入其他包,包名用双引号引住;fmt 包 —— 应该是 format 格式化输入/输出的包;

3). func 声明函数,main 函数,不带参数,不返回值,函数体用 { } 括号括住;左大括号 { 与声明在同一行(必须!);

4). fmt.Println 向控制台输出,包名小写,函数名首字母大写;

5). 语句不带分号; // 试验发现,分号可有可无;实际上 go 是自动插入分号;

6). package 必须写在前面;必须先 import 包,然后才能使用包中的东西;

7). // 行注释,/* */ 块注释,都是常用的方法;

导入多个包:

package main

 

import (

        "fmt"

        "math"

)

 

func main() {

        fmt.Println("Happy", math.Pi, "Day")

}

1). import 导入多个包的简单写法;小括号括住,包名换行写;或是用分号将它们隔开;

2). 新的包 math,应该是数学包;

3). math.Pi 圆周率;// 小数点后有十五位 math.Pi == 3.141592653589793;math.E == 2.718281828459045;

4). fmt.Println 多个参数多个输出,从左到有一一输出;

5). 程序从 main 包的 main 函数开始执行;

格式化输出:

package main

 

import (

        "fmt"

        "math"

)

 

func main() {

        fmt.Printf("Now
you have %g problems.",

                math.Nextafter(2, 3))

}

1). 一条语句可以换行写,不过是在逗号处隔开;

2). fmt.Printf 格式化输出函数,类似于 c 语言的 printf ,第一参数是格式化字符串;函数输出不自动换行;

3). fmt.Printf 名字类似于 fmt.Println;包的名字一般小写;包中的函数 Printf/Println 和 值 Pi/E 首字母看来是大写;

4). math.Nextafter 方法,暂时不纠结到底什么意思;// Nextafter(2,2) == 2;Nextafter(2,3) == 2.0000000000000004;Nextafter(2,1) == 1.9999999999999998

函数定义和使用:

package main

 

import "fmt"

 

func add(x int, y int) int {

        return x + y

}

 

func main() {

        fmt.Println(add(42, 13))

}

1). func 进行函数声明,func 函数名(参数列表) 返回值类型;参数以及返回值的类型向后写,而不是像 c、c++ 和 Java 等写在前面;

2). 函数调用都一样,函数名后面跟上参数,参数之间逗号隔开,小括号括住;

3). int 是整数类型,两个 int 相加,结果是 int;貌似是废话;

函数声明时类型省略:

package main

 

import "fmt"

 

func add(x, y int, z int) int {

        return x + y + z

}

 

func main() {

        fmt.Println(add(42, 13, 12))

}

1). 这里 x 类型么有指定,认为和后面的 y 的类型一致;因为 x、y、z 都是 int 型,所以实际上可以只留 z 的 int 就可以,y 的也可以省略;

2). 省略了认为是和后面的重复,也就是只有类型重复的时候,偶们才可以省略;

函数多返回值的用法:

package main

 

import "fmt"

 

func swap(x, y string) (string, string) {

        return y, x

}

 

func main() {

        a, b := swap("hello", "world")

        // var a, b := swap("hello", "world")

        fmt.Println(a, b)   //
world hello

}

1). c 类的语言(c/c++/java等) 一般函数只有一个返回值,如果想返回多个,一般都要进行封装称结构体或是类,F# 引入元组类型,就是简单的用小括号一括,就可以把若干个值放在一块;这里的用法是类似的,函数返回值用括号一括就表明一下子返回多个值,简单易用;

2). 至此,貌似都嚒见过怎么声明变量,只是用了函数中的变量以及将函数返回值简单返回;这个例子中有两种声明方法,一种不需要借助 var关键字进行隐式声明,一种需要算式显式声明——明白滴告诉你这就是个变量 variable,至于类型,看后面;

3). 如此交换两个变量甚好,以前见过的交换,一般都需要借助于辅助变量或是其他运算;

声明函数的返回值,不仅仅是类型:

package main

 

import "fmt"

 

func split(sum int) (x, y int) {

        x = sum * 4/9

        y = sum - x

        return

}

 

func main() {

        fmt.Println(split(36))

        // fmt.Println(split(17))

}

1). 看函数声明,直接把返回值 x、y声明出来了,函数内部可以直接使用参数和返回值变量,而且 return 不需要显式地返回 x、y;

2). 声明的返回值变量,不赋值就用的话,默认值是 0 或是 false 等;

3). 可能你奇怪,如果 return x+2,y+2 会怎么样,实际上是将 x、y 各加 2 的结果返回,不报警告也不报错;也就是所如果有 return 值那就是返回值,没有的话,才将声明的返回值返回;

4). int * int 结果是 int ; int / int 结果也是 int,不是浮点数 —— 这也是 c 语言的一贯传统;

变量声明:

package main

 

import "fmt"

 

var x, y, z int

var c, python, java bool

 

func main() {

        fmt.Println(x, y, z, c, python, java)

}

1). 用 var 进行变量声明,和函数声明时参数的声明一样,类型向后写,也就是先写变量名,再写类型;

2). 多个变量类型一样的话,可以合在一起写;int 和 bool 是目前见过的整数和布尔类型;

3). 声明变量如果么有显式的初始化,都有默认值,int 为 0,bool 为 false ;

4). 没有初始化的变量声明,类型不同不能连在一起写;

变量声明和类型推断:

package main

 

import "fmt"

 

var x, y, z int = 1, 2, 3

var c, python, java = truefalse, "no!"

 

func main() {

        fmt.Println(x, y, z, c, python, java)

}

1). 变量声明的同时可以初始化;

2). 如果有初始化的话,变量类型可以不写,类型靠推断而得;

3). 变量声明可以连着写;

4). "hello"、"yes" 这是 string —— 字符串类型;

两种变量声明方法:

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

        var x, y, z int = 1, 2, 3

        c, python, java := truefalse, "no!"

 

        fmt.Println(x, y, z, c, python, java)

}

1). 隐式变量声明和显式变量声明,也就是不使用和使用 var 关键字,同时两种运算符也不相同;

2). 函数外不能使用隐式变量声明,也就是 a : = 3 这种;

常量声明:

package main

 

import "fmt"

 

const Pi = 3.14

 

func main() {

        const World = "世界"

        fmt.Println("Hello", World)

        fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

 

        const Truth = true

        fmt.Println("Go
rules?", Truth)

}

1). const 用来声明常量,const 浮点数、const 整数、const 字符串、const 布尔值;

接触浮点数 / 实数:

package main

 

import "fmt"

 

func add(x int, y float64) int {

        return x + int(y)

}

 

func main() {

        fmt.Println(add(42, 13))

}

1). float64 是 64 位的浮点数,还有 float32;总之现在简单滴看,就是 —— 实数 或是 小数;

2). int + float64 不合法,也就是 int 不能直接和 float64 相加;

3). int(y) 将 y 转化为 int 值;

4). 函数传参数的时候,可以将 int 传给 float64;

大整数常量以及浮点数:

package main

 

import "fmt"

 

const (

        Big = 1<<100

        Small = Big>>99  //
2

)

 

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }

func needFloat(x float64) float64 {

        return x*0.1

}

 

func main() {

        // fmt.Println(Big)  // overflow int

        fmt.Println(float64(Big))

        fmt.Println(Small)  
          // 2

        fmt.Println(needInt(Small))  
 // 21

        fmt.Println(needFloat(Small))  //
0.2

        fmt.Println(needFloat(Big))

}

1). 声明多个 const 可以简写;小括号括起来,然后换行写,和 import 包类似;

2). 参数传递,可以将 int 传给 float64;

3). int 有表示范围一说,数值太大,会溢出;

for 循环结构:

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

        sum := 0

        for i := 0; i < 10; i++ {

                sum += i

        }

        fmt.Println(sum)

}

1). 相对于 c 的 for 循环结构来说,去掉了两侧的小括号;

for 循环结构简化版:

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

        sum := 1

        for ; sum < 1000; {

                sum += sum

        }

        fmt.Println(sum)

}

1). for 去掉了前置和后置语句,但是分号还在;

for 循环结构再次简化:

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

        sum := 1

        //for ; sum < 1000; {

        for sum < 1000 {

                sum += sum

        }

        fmt.Println(sum)

}

1). for 去掉了前置和后置语句,但是分号还在;

2). for 去掉了前置和后置语句,分号也可以去掉,这样就相当于 c 的while 结构;

死循环结构:

package main

 

func main() {

        for ; ; {

        //for {

        }

}

1). for 没有判断条件,默认为 true,也就是死循环;

2). for 没有判断条件,也没有前置和后置语句,去掉所有的分号,就有了 for 的最简化形式;

if 选择结构:

package main

 

import (

        "fmt"

        "math"

)

 

func sqrt(x float64) string {

        if x < 0 {

                return sqrt(-x) + "i"

        }

        return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))

}

 

func main() {

        fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))

}

1). if 选择结构,相对于 c 来说,去掉了两边的小括号;

2). math.Sqrt 求实数的平方根;

3). 递归调用啊,有木有! sqrt 函数!

3). 将 float64 值字符串化的方法 fmt.Sprint;Sprint 名字类似于 Print/Println/Printf/Fprintf ,可以略猜出来,S 应该是 string 的意思;

if 选择结构加强版:

package main

 

import (

        "fmt"

        "math"

)

 

func pow(x, n, lim float64) float64 {

        if v := math.Pow(x, n); v
< lim {

                return v

        }

        return lim

}

 

func main() {

        fmt.Println(

                pow(3, 2, 10),

                pow(3, 3, 20),

        )

}

1). if 选择结构可以加前置语句,类似于 for ;如果嚒有前置语句为空,可以留下分号,也可以去掉分号;

2). 前置语句引入的变量的作用域仅限于 if 结构;

3). math.Pow 求幂指数;

if - else 选择结构

package main

 

import (

        "fmt"

        "math"

)

 

func pow(x, n, lim float64) float64 {

        if v := math.Pow(x, n); v
< lim {

                return v

        } else {

                fmt.Printf("%g
>= %g\n", v, lim)

 

        }

        // can't use v here, though

        return lim

}

 

func main() {

        fmt.Println(

                pow(3, 2, 10),

                pow(3, 3, 20),

        )

}

1). if - else 结构

2). if 前置语句引入的变量作用域也可以用于 else ;

3). 这个运行结果有些比较奇怪!

复数运算:

package main

 

import (

        "math/cmplx"

        "fmt"

)

 

var (

        ToBe bool = false

        MaxInt uint64 = 1<<64 - 1

        z complex128 = cmplx.Sqrt(-5+12i)

)

 

func main() {

        const f = "%T(%v)\n"

        fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)

        fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)

        fmt.Printf(f, z, z)

}

1). go 内置复数运算,使用 math/cmplx 包;

2). const 常量字符串可以用于 fmt.Printf 的第一个参数,见过的格式化有 %T %v %g 几种;

3). 换行符,都熟悉的;

4). math/cmplex 复数包;cmplx.Sqrt 复数开根号

5). go 的基本类型:
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8
rune // int32
float32 float64
complex64 complex128

原文地址:http://ilovers.sinaapp.com/drupal/node/32

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