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Leveldb源码分析--19

2013-06-03 11:11 453 查看

[title2]11 VersionSet分析之2[/title2]

11.4 LogAndApply()

函数声明:Status LogAndApply(VersionEdit*edit, port::Mutex* mu)
前面接口小节中讲过其功能:在currentversion上应用指定的VersionEdit,生成新的MANIFEST信息,保存到磁盘上,并用作current version,故为Log And Apply。
参数edit也会被函数修改。

11.4.1 函数流程

下面就来具体分析函数代码。
S1 为edit设置log number等4个计数器。
if (edit->has_log_number_) {
    assert(edit->log_number_>= log_number_);
    assert(edit->log_number_< next_file_number_);
  } else edit->SetLogNumber(log_number_);
  if(!edit->has_prev_log_number_) edit->SetPrevLogNumber(prev_log_number_);
  edit->SetNextFile(next_file_number_);
  edit->SetLastSequence(last_sequence_);
要保证edit自己的log number是比较大的那个,否则就是致命错误。保证edit的log number小于next file number,否则就是致命错误-见9.1小节。
S2 创建一个新的Version v,并把新的edit变动保存到v中。
Version* v = new Version(this);
  {
    Builder builder(this,current_);
    builder.Apply(edit);
    builder.SaveTo(v);
  }
  Finalize(v); //如前分析,只是为v计算执行compaction的最佳level
S3 如果MANIFEST文件指针不存在,就创建并初始化一个新的MANIFEST文件。这只会发生在第一次打开数据库时。这个MANIFEST文件保存了current version的快照。
std::string new_manifest_file;
  Status s;
  if (descriptor_log_ == NULL) {
    // 这里不需要unlock *mu因为我们只会在第一次调用LogAndApply时
    // 才走到这里(打开数据库时).
    assert(descriptor_file_ ==NULL); // 文件指针和log::Writer都应该是NULL
    new_manifest_file =DescriptorFileName(dbname_, manifest_file_number_);
    edit->SetNextFile(next_file_number_);
    s =env_->NewWritableFile(new_manifest_file, &descriptor_file_);
    if (s.ok()) {
      descriptor_log_ = new log::Writer(descriptor_file_);
      s =WriteSnapshot(descriptor_log_); // 写入快照
    }
  }

S4 向MANIFEST写入一条新的log,记录current version的信息。在文件写操作时unlock锁,写入完成后,再重新lock,以防止浪费在长时间的IO操作上。
mu->Unlock();
    if (s.ok()) {
      std::string record;
      edit->EncodeTo(&record);// 序列化current version信息
      s =descriptor_log_->AddRecord(record); // append到MANIFEST log中
      if (s.ok()) s =descriptor_file_->Sync();
      if (!s.ok()) {
        Log(options_->info_log,"MANIFEST write: %s\n", s.ToString().c_str());
        if (ManifestContains(record)) { // 返回出错,其实确实写成功了
          Log(options_->info_log, "MANIFEST contains log record despiteerror ");
          s = Status::OK();
        }
      }
    }
    //如果刚才创建了一个MANIFEST文件,通过写一个指向它的CURRENT文件
    //安装它;不需要再次检查MANIFEST是否出错,因为如果出错后面会删除它
    if (s.ok() &&!new_manifest_file.empty()) {
      s = SetCurrentFile(env_,dbname_, manifest_file_number_);
    }
    mu->Lock();
S5 安装这个新的version
if (s.ok()) { // 安装这个version
    AppendVersion(v);
    log_number_ =edit->log_number_;
    prev_log_number_ =edit->prev_log_number_;
  } else { // 失败了,删除
    delete v;
    if(!new_manifest_file.empty()) {
      delete descriptor_log_;
      delete descriptor_file_;
      descriptor_log_ =descriptor_file_ = NULL;
      env_->DeleteFile(new_manifest_file);
    }
  }
流程的S4中,函数会检查MANIFEST文件是否已经有了这条record,那么什么时候会有呢?
主函数使用到了几个新的辅助函数WriteSnapshot,ManifestContains和SetCurrentFile,下面就来分析。

11.4.2 WriteSnapshot()

函数声明:Status WriteSnapshot(log::Writer*log)
把currentversion保存到*log中,信息包括comparator名字、compaction点和各级sstable文件,函数逻辑很直观。
S1 首先声明一个新的VersionEdit edit;
S2 设置comparator:edit.SetComparatorName(icmp_.user_comparator()->Name());
S3 遍历所有level,根据compact_pointer_[level],设置compaction点:
edit.SetCompactPointer(level, key);
S4 遍历所有level,根据current_->files_,设置sstable文件集合:edit.AddFile(level, xxx)
S5 根据序列化并append到log(MANIFEST文件)中;
std::string record;
edit.EncodeTo(&record);
returnlog->AddRecord(record);
以上就是WriteSnapshot的代码逻辑。

11.4.3 ManifestContains()

函数声明:bool ManifestContains(conststd::string& record)
如果当前MANIFEST包含指定的record就返回true,来看看函数逻辑。
S1 根据当前的manifest_file_number_文件编号打开文件,创建SequentialFile对象
S2 根据创建的SequentialFile对象创建log::Reader,以读取文件
S3 调用log::Reader的ReadRecord依次读取record,如果和指定的record相同,就返回true,没有相同的record就返回false
SetCurrentFile很简单,就是根据指定manifest文件编号,构造出MANIFEST文件名,并写入到CURRENT即可。

11.5 ApproximateOffsetOf()

函数声明:uint64_tApproximateOffsetOf(Version* v, const InternalKey& ikey)
在指定的version中查找指定key的大概位置。
假设version中有n个sstable文件,并且落在了地i个sstable的key空间内,那么返回的位置= sstable1文件大小+sstable2文件大小 + … + sstable (i-1)文件大小
+ key在sstable i中的大概偏移。
可分为两段逻辑。
1 首先直接和sstable的max key作比较,如果key > max key,直接跳过该文件,还记得sstable文件是有序排列的。
对于level >0的文件集合而言,如果如果key < sstable文件的min key,则直接跳出循环,因为后续的sstable的min key肯定大于key。
2 key在sstable i中的大概偏移使用的是Table:: ApproximateOffsetOf(target)接口,前面分析过,它返回的是Table中>= target的key的位置。
VersionSet的相关函数暂时分析到这里,compaction部分后需单独分析。
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